Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Библия сценариста. 365 заповедей идеального сценария
Всесожжение
Опасные земли
Альтер эво
Тренеру на заметку роуп скиппинг (спортивная скакалка)
Во власти цифр. Как числа управляют нашей жизнью и вводят в заблуждение
Полное собрание сочинений. Том 10. Март ~ июнь 1905
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Полное собрание сочинений. Том 9. Июль 1904 ~ март 1905
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Искажение
Якса. Царство железных слез
Башня Ворона
Основы геймдизайна
Короли рая
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гитара без мифологии
История и философия науки в вопросах и ответах. Учебное пособие для аспирантов сельскохозяйственных ВУЗов
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Закон Ордена
Тень и Коготь
Хроники ржавчины и песка
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл