Kitabın uzunluğu 12 s. 05 dəq.
2003 il
18+
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Kitab haqqında
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!
Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
Digər versiyalar
Rəylər, 21 rəylər21
А вот это уже интересно! Некоторое время назад эта книга уже выходила в исполнении Антона Ческидова. Прочитано было хорошо, как и все книги, которые озвучивает Антон Ческидов. И тут ещё один вариант озвучки. От нового для ЛитРес исполнителя. Петра Сальникова. И как поклонник таланта Антона Ческидова, скажу, что Пе́тр это сделал не хуже. Конкретно в этом случае даже лучше. Всем, кто ещё не покупал эту аудиокнигу, но планирует послушать: Обязательно послушайте оба варианта озвучки (ознакомительных фрагмента). Так что передаю свой восторг Петру Сальникову. И издательству Бомбора за то, что предоставило нам возможность выбирать.
Классная книга.
При прослушивании в середине книги возникало желание что-то делать, что-то своё как 2 Джона)
Петру отдельное спасибо за чтение.
Хорошая книга и интересная не только геймерам. Интересно вспомнить становления DirectX OpenGL. Хорошее описания проблем связанных с ростом компаний.
В Общем в книге можно найти много всего интересного.
Замечательная озвучка и перевод.
Книга крайне отличная. Тут есть и бэкграунд известных разработчиков, их путь становления, эмоции и энтузиазм переданы прекрасно. Пётр Сальников читает крайне чётко и с правильными акцентами. Слушать безмерно приятно.
Для каждого кто интересуется видеоиграми – must have!
Отличная книга, огромное удовольствие при прослушивании. Не передать словами как много эмоций и воспоминаний появилось. Не заметил как книга закончилась и теперь хочется ещё.
. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»
– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!
Однако он знал меру и мог сосредоточиться, когда нужно. Когда он радовался, то он любил все и всех. Когда он был серьезен, он выглядел хладнокровным, отстраненным и лаконичным. Том Холл даже придумал специальное определение такого поведения. У компьютеров единицей информации является бит. Бит может быть
Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя
«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».








