"Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" kitabından sitat

Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А  не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».
Digər Sitatlar
Yaş həddi:
12+
Litresdə buraxılış tarixi:
25 may 2019
Tərcümə tarixi:
2017
Müddət:
8 s. 49 dəq. 40 san.
Qirayətçi:
Müəllif hüququ sahibi:
Эксмо
Yükləmə formatı:
Audio
Orta reytinq 4,9, 91 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,7, 99 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,7, 27 qiymətləndirmə əsasında