Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Skyrim. История создания великой игры
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Потрачено. Беспредельная история GTA
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир