Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Сделай видеоигру один и не свихнись
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Жизнь в мире компьютерных игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Skyrim. История создания великой игры
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Город Кондора
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография