Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Skyrim. История создания великой игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс