Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Kitabın uzunluğu 4 s. 25 dəq.

2025 il

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,7
3 qiymət
10,64 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 1,07 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 23 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 107 оценок
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Audiokitab Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — MP3 formatında endirin və ya onlayn dinləyin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
29 aprel 2025
Yazılma tarixi:
2025
Müddət:
4 s. 25 dəq. 24 san.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Müəllif hüququ sahibi:
Издательство АСТ
Yükləmə formatı:
1x