Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Kitabın uzunluğu 4 s. 25 dəq.

2025 il

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
1 qiymət
10,74 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 1,08 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Audiokitab Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — MP3 formatında endirin və ya onlayn dinləyin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
29 aprel 2025
Yazılma tarixi:
2025
Müddət:
4 s. 25 dəq. 24 san.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Müəllif hüququ sahibi:
Издательство АСТ
Yükləmə formatı:
Audio
Средний рейтинг 4,6 на основе 124 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,2 на основе 33 оценок
1x