Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Потрачено. Беспредельная история GTA
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы