"Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе" kitabından sitat
многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
13,75 ₼
Janr və etiketlər
Yaş həddi:
12+Litresdə buraxılış tarixi:
21 avqust 2025Yazılma tarixi:
2016Müddət:
12 s. 53 dəq. 36 san. ISBN:
978-5-04-226383-5Tərcüməçi:
Qirayətçi:
Naşir:
Müəllif hüququ sahibi:
ЭксмоSeriyaya daxildir "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"