Читайте только на Литрес

Kitab fayl olaraq yüklənə bilməz, yalnız mobil tətbiq və ya onlayn olaraq veb saytımızda oxuna bilər.

«Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов» kitabının rəyləri, 7 rəylər

Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.

Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.


Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible».

Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

Очень полезная книга, большое спасибо за труд!! Тема раскрыта очень подробно, без воды и со знанием дела, что сегодная редкость, с удовольствием прочитал :)

Такого вы ещё не видели

Из за дефицита, а точнее полного отсутствия литературы на русском языке по теме саунд дизайна в принципе, многие обходят эту тему стороной, предпочитая получение опыта по средству «Научного тыка», что пагубно влияет как на личностный рост специалиста, так и на медиа рынок в целом. Эта книга призвана открыть вам двери в увлекательный мир игрового саунд дизайна. В ней, на доступном языке рассказывается как об истории становления этой молодой профессии, так и о технических аспектах той, или иной программы для игрового саунд дизайна. Людям не посвящённым в профессиональную терминологию используемую в деятельности звукорежиссёра, читать эту книгу будет легко, так как, повторюсь, написанно очень доходчиво и со знанием дела.

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Yaş həddi:
0+
Litresdə buraxılış tarixi:
06 sentyabr 2013
Yazılma tarixi:
2012
Həcm:
698 səh.
ISBN:
978-5-94074-234-0
Ümumi ölçü:
12 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
698
Müəllif hüququ sahibi:
ДМК Пресс
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,1 на основе 9 оценок
Mətn PDF
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn
Средний рейтинг 5 на основе 7 оценок
Mətn PDF
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn
Средний рейтинг 5 на основе 10 оценок
Mətn
Средний рейтинг 4,2 на основе 5 оценок
Audio
Средний рейтинг 4 на основе 1 оценок