Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Skyrim. История создания великой игры