книга-игра
© Андрей Рулин, 2019
ISBN 978-5-0050-5524-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Вступление
Эту игру знают сейчас все, ну или почти все. Кто-то ещё любит, кто-то ненавидит. Но вот представьте, что вы однажды оказались по ту сторону монитора и попали в неё. Теперь всё происходящее персонажем вы буквально чувствуете на своей шкуре. Уже страшно? Или весело? Тогда вперёд к приключениям!
Туда, куда вы попадёте, всего много, главное уметь это добыть. Если вы добыли что-то один раз, то если не написано иного, то сможете добывать это всегда. Внимательно записывайте все кодовые числа, связанные с полученными предметами. Они помогут получать этот предмет снова и снова! Однако помните: знания игрока не равны знаниям героя, за которого вы играете. Поэтому использовать какой-то предмет можно только после того, как в тексте было прямо сказано, что герой получил о нём знания. Рекомендуем для каждой новой игры создавать отдельный «лист предметов», чтобы не запутаться»
Кроме приобретённых предметов вы время от времени будете получать рецепты того, как можно сделать новые предметы из уже изученных. Также часть рецептов вы будете изобретать сами, методом проб и ошибок. Если что-то получилось удачно, обязательно заносите полученные рецепты в лист рецептов. Этот лист вы можете смело использовать в нескольких играх. Но помните, пользоваться рецептом можно только тогда, когда все ингредиенты к нему есть в листе предметов!
– 1-
Вы самый обычный школьник, каких немало в нашей стране и зовут вас Василий. Учитесь, в общем-то неплохо, хотя были некоторые проблемы с физикой. Однажды преподаватель даже оставил после уроков и заставил до темноты решать сложные задачки. С тех пор…
Продолжайте уж, раз начали! – 31.
Сам ты школьник. И игра твоя для школьников! – 105.
– 2-
Вы идёте около часа, но вокруг по-прежнему пустыня. Глазу буквально не за что зацепиться в этом море песка. Да ещё и местность постоянно идёт немножко в гору, и это затрудняет обзор на большое расстояние. «Интересно, а назад, наверное, теперь видно дальше?» – думаете вы. Оборачиваетесь. Сзади, если приглядеться к линии горизонта кажется, что пустыня кончается. Но точно ли это?
Пойдёте назад и проверите – 38.
Продолжите идти вперёд – 107.
– 3-
Последние несколько часов вас всё сильнее и сильнее охватывало чувство голода. Сейчас, самое время что-то с этим делать. Это раньше еда была доступна три раза в день. Теперь, похоже, придётся постоянно прилагать большие усилия, чтобы находить себе пропитание. Поиски ближайших окрестностей не помогают найти ничего съедобного. Вы даже решаете попробовать траву, но она оказывается невкусной. Правда, из травы выпадают семена, возможно, съедобного растения. Может посадить их?
Остатки школьных знаний говорят, что злаки растут много месяцев, и тем не менее, эта бредовая мысль никак не выходит из головы. Начинают припоминаться образы крестьян-землепашцев, ходивших с одной сохой или бороной и пахавших на лошадях, волах, и то и вовсе на самих себе. Если удастся придумать, как сделать себе инструмент для вспашки почвы, то перейдите на соответствующий параграф, иначе – 82.
– 4-
Последний, решающий удар киркой и рядом оказывается маленький и аккуратненький кубический блок камня. Как и всё здесь, он почти ничего не весит и легко помещается в рюкзаке. Код камня – 9. Запишите его в лист предметов, и вернитесь на тот параграф, с которого вы пришли сюда.
– 5-
Идти приходиться почти до полудня, но, в конце концов, ваши усилия были вознаграждены. Немного к северу вскоре становиться виден конец пустыни. Далее взору предстаёт прекрасная яблоневая роща, полная спелых и сочных плодов. Наконец-то, удаётся утолить свой голод и набрать яблок про запас. Если вам нужно будет воспользоваться этим запасом, то прибавьте 16 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Теперь, на сытый желудок, не мешало бы озаботиться своей безопасностью, чтобы не сражаться с пауком, как вчера ночью. Можно, конечно, заделать все входы и выходы из пирамиды и обжиться там. Но как дотащить все ветки и прутья, которые вы здесь наберёте, до пирамиды? Ещё вариант – засыпать входы песком. Но для этого нужна лопата. Да и тащиться полдня туда-сюда тоже плохо. С другой стороны здесь можно построить себе разве что хлипкий шалаш из веток, а храм в пустыне не уничтожит никакой монстр. Как же поступить?
Пойдёте ночевать назад в пирамиду? – 50.
Наберёте себе веток и сделаете себе шалаш? – 36.
– 6-
Вскоре вы видите новую пещеру. Она даже похожа скорее не на пещеру, а на комнатку: узкий вход под размер двери, знакомый вам стол для изготовления предметов, стеклянное «окно», выходящее на некоторое подобие подземной улицы. Даже кровать, и та тут была. В комнате также располагался небольшой ящичек, который, несмотря на свои размеры, оказался весьма полезен – там была и морковь и вдоволь хлеба и другая еда, позволившая тут же насытиться.
Наконец ушла эта усталость и чувство неминуемой гибели! Вы достали из ящика дверь, приладили к проходу, а потом закрыли и другие дырки. Теперь вы в абсолютно безопасном жилище. Можно исследовать и другие предметы в ящике. Что, например, написано вот в этой книге?
Осторожно переворачиваете обложку. Книга начинается словами «Я, Василий Пупкин, он же Trollozavr, претерпевший тысячи несчастий, но выживший, ставший богом этого мира и открывший секрет бессмертия посвящаю это книгу тебе, тому, кто её найдёт. Конечно, вряд ли кто её найдёт. Но если кто случайно окажется в этом мире и увидит эту книгу, то он сможет достичь такого же могущества, как и я».
Pulsuz fraqment bitdi.