Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Гейм-дизайн: как создаются игры
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Введение в ZBrush 4
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Полный гид по рисованию. Манга, комиксы, фэнтези
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы анимации в Unity
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Манга: учись у профи. Пошаговые мастер-классы для начинающих
Рисунок в промышленном дизайне
Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Мини-руководство по созданию цифровой иллюстрации
Рисуем мангу. Курс для продвинутых
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Мир игры Death Stranding
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL