Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография