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Həcm 19 səhifələri
Das Buch beschäftigt sich mit der Spieleentwicklung und dem Thema der Perspektive. Welche Perspektive wählt der Spieleprogrammierer für sein Spiel? Für welche Spiele eignet sich welche Perspektive und was hat das alles mit der Raumdarstellung zu tun?
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