Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Разработка игр и теория развлечений
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»