Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Skyrim. История создания великой игры
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III