Основной контент книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Mətn, audio format mövcuddur
mətn

Həcm 441 səhifə

2003 il

18+

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Mətn, audio format mövcuddur
Audio ilə sinxronlaşdırılmışdır
livelib16
4,5
583 qiymətlər
7,80 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,79 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.

Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.

Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» рекомендована к прочтению истинным фанатам DOOM и других компьютерных игр. А купить, скачать или читать её онлайн вы сможете в сервисе электронных и аудиокниг ЛитРес.

Digər versiyalar

1 kitab 10,06 ₼
Bütün rəylərə baxın

Одна из лучших книг о видео играх! Всем фанатам жанра ФПС, старых шутеров типа Дум и Кваки читать нужно обязательно! Эх, старые добрые деньки! Вернуть бы хоть крупицу той атмосферы в современные игры.

Прочёл на одном дыхании. Кто бы мог подумать что биографическая книга может быть настолько увлекательным занятием. Читал с не меньшим интересом чем главную книгу о Джобсе.

Очень захватывающе было окунуться в те времена и посмотреть на «кухню» изнутри, особенно о играх на которых мы выросли сами и имели схожие эмоции запуская их впервые.

Отличная книга.Советую каждому, кто хочет узнать историю жизни Джона Кармака, Джона Ромера и других разработчиков Id Software, а так же про историю создания одного из самых величайших шутеров – DOOM

Книга хорошая. Прочитал с воодушевлением. Но честно говоря для биографической книги было бы здорово увидеть в книге скрины упоминаемых в книге игр и фотографии людей.

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək

. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»

– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!

«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».

Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя

Мы пишем это вступление во время просмотра QuakeCon 2019, который в этом году называется DOOMCON. В 2018 году первой части DOOM исполнилось 25 лет, в этом году разменяет четвертак DOOM II. На сцену выходит Тим Уиллитс, незадолго до того объявивший в социальных сетях об уходе с поста главы id Software. Он говорит, что 24 года его работы в компании были просто

Kitabın təsviri

DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.

В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Содержит нецензурную брань


Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Kitab Дэвида Кушнера «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» — fb2, txt, epub, pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylər yazın, sevimlilərinizə səs verin.
Yaş həddi:
18+
Litresdə buraxılış tarixi:
22 noyabr 2019
Tərcümə tarixi:
2019
Yazılma tarixi:
2003
Həcm:
441 səh. 2 illustrasiyalar
ISBN:
978-5-04-106546-1
Müəllif hüququ sahibi:
Эксмо
Yükləmə formatı:
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,1, 23 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,3, 141 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 5, 21 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,9, 12 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,8, 8 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,9, 16 qiymətləndirmə əsasında
Audio
Orta reytinq 4,8, 74 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,3, 141 qiymətləndirmə əsasında