Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Сделай видеоигру один и не свихнись
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Потрачено. Беспредельная история GTA
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр