Kitabı oxu: «Темный дар для паладина»

Şrift:

Редактор Людмила Захарова

Дизайнер обложки Нина Кова

© Евгения Лыгина, 2023

© Нина Кова, дизайн обложки, 2023

ISBN 978-5-0060-3991-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Часть первая.
Путь паладина

Глава 1

– Все мы сегодня славно поработали, коллеги, – обращаясь к нам, сообщил Константин Иванович Новиков. – Только за этот день играют сто тысяч геймеров. Сервер стабильно работает, задержек в игре замечено не было.

– Ура! – дружно воскликнул коллектив.

– Честно говоря, Кость, мы и не думали, что твой проект принесет такую огромную прибыль, – подчеркнула Ирина – специалист из центра поддержки игроков. – Ведь подобных онлайн игр развелось великое множество. Игроки охотно тратят деньги на покупку одежды, оружия и аксессуаров.

– Да, по моим расчетам, игра начнет окупаться уже после этих выходных, – полистав свой блокнот, подтвердил Игорь. – Игру с полок магазинов сметают на ура, и даже цена никого не смущает.

– Это были долгие пять лет, – напомнил Костя. – И нашими общими усилиями мы достигли цели.

Константин – целеустремлённый ведущий программист, которому пришла в голову (ночью!) идея создать сетевую игру под названием «Цитадель короля вампиров: Симфония ночи». Костя, скажем так, немного помешан на вампирах, вот и решил, что главным злодеем мира Хинроу будет именно вампир… еще и король, как было указано в названии.

Константин потратил немало времени и сил, чтобы раздобыть деньги на реализацию своей задумки. Одержимый идеей, упёртый программист смог убедить людей Х, что эта игра обретет всемирную популярность, и ему поверили!

Как в воду глядел, надо заметить.

Мальчишки-программисты порой ночами не спали, записывая код за кодом, а группа художников совместно с Костей прорабатывали каждый предмет локации.

В компании «Новый уровень» я, Стефания Лунёва, работаю тестировщиком. В игре я играю за паладина расы человек, уровень которого – сороковой. Расту медленно, да и мне это не нужно, ведь я тестирую локации для игроков с уровнями от двадцатого по сороковой. К слову, наши художники рисуют весьма реалистичные территории и персонажей.

Константин, как бы мы его ни убеждали, что нужно, чтоб игроки могли создать хотя бы одного из пяти расовых персонажей, но он гнул свою линию, поэтому в игре можно создать одного из двух персонажей – человека или эльфа. В идеале упрямый разработчик хотел, чтоб эти две расы между собой враждовали, то есть в игре были бы две фракции.

Хе-хе, да нас игроки засмеют! Хотя в поддержку пришла одна заявка, в которой геймер просил добавить новых рас, например: гномов, троллей, орков, но Константин решил, что данные персонажи будут второстепенными. У них можно будет брать задания, сдавать и получать награды.

Многие из нас предлагали создать новые расы, но наш несговорчивый разработчик был непробиваем, как мы думали.

Зато классов аж восемь! А именно: бард, чернокнижник, воин, паладин, маг, разбойник, шаман и рыцарь ночи (нам удалось убедить Костю, что данный класс просто необходим!).

– До понедельника? – потягиваясь, спросил программист Игорь.

– До понедельника, – кивнул Костя. – На досуге подумайте, какие еще задания можно будет сделать для игроков у цитадели короля вампиров.

Мы встали, потянулись, и тут Костя попросил меня задержаться. Все быстренько смылись. В тишине, которая тут же воцарилась в помещении, я услышала раскаты грома приближающейся грозы. По подоконнику начал постукивать дождь.

– Стеша, нам нужно поговорить, – вздохнул Константин.

– О чём? – удивилась я. – Только давай побыстрее, а то мне еще в пару мест нужно съездить.

– О нас, Стеша, о нас.

– О нас? Я вроде тебе всё сказала, что еще непонятно?

– Непонятно мне твое отношение ко мне. А ведь я люблю тебя.

– О нет, опять старая песня о главном! – закатила я глаза. – Кость, прошу, не начинай.

– Стеш, я много думал о том, что ты мне наговорила, но в твоих словах не было четкого «нет». Ты всё время увиливаешь от ответа, на свидания не приходишь, и мне это порядком надоело. Коллеги-то ведь знают, что мы пара и…

– Что-о-о? – воскликнула я. – Чего ты им наплёл?!

– Успокойся. Они сами всё поняли. Послушай, я хочу, чтобы наши отношения перешли на новый уровень.

– И на какой же?

– Сегодня в восемь вечера у нас с тобой свидание. Ужинать будем в элитном ресторане города, так что у тебя будет два часа на то, чтобы припудрить носик.

– Кость, на каком мне языке нужно объяснять, чтобы ты понял фразу: «Мы не пара! И никогда ею не будем!», раз ты на русском не понимаешь! – воскликнула я в сердцах.

– Почему ты всё усложняешь? У меня есть всё: высокооплачиваемая работа, квартира, машина, счет в банке, что еще нужно? – перечислил он.

– Ты думаешь, что я, услышав про деньги, тут же упаду в твои объятия? Смешно. У меня всё тобою вышеперечисленное тоже есть, только я помалкиваю.

– И это всё ты имеешь только благодаря мне. Это я тебя привел в компанию.

– А вот этим попрекать не нужно! – начала я злиться.

За окном ярко сверкнула молния, а гром раздался такой силы, что начали возмущаться припаркованные машины. Владельцы тут же поспешили отключить сигнализацию.

– Ты стала забываться, Стеша.

– Знаешь, Кость, коль ты завел эту тему, тогда скажу вот что: я за табуретку в этом отделе, да и в компании, не держусь. Мне нравится работать в твоей команде, но я готова уйти. Тестировщиком игр я всегда устроюсь работать, а вот ты сможешь найти мне замену?

– Смогу, – ответил Костя.

– Отлично! – бросила я и пошла к принтеру, чтобы взять чистый лист бумаги.

Когда я отдала Косте заявление на увольнение, он прочитал, посмеялся и порвал. Это меня допекло окончательно, и скандала уже было не избежать. Ругались бы мы еще очень долго, если бы в здание не попала молния. Свет отключился, а мы сразу перестали пререкаться.

– Где-то был фонарик, – проворчал Константин.

– Вот эта сила! – ахнула я.

Вдруг монитор моего компьютера включился, стал формироваться портал с изображением локации игры. Поднялся откуда-то взявшийся ветер. Бумаги, канцтовары закружились по помещению.

– Что за фигня происходит?! – вскрикнула я.

– Не знаю, но мне это не нравится, – откликнулся Костя.

Внезапно меня стало затягивать в портал. Я ухватилась за стол и крикнула:

– На помощь!

Константин стал ко мне пробираться через нагромождение опрокинутых стульев.

– Я иду, Стеша!

– Поспеши, у меня уже нет сил держаться!

– Странно, портал ничего другого не засасывает.

– Тяни меня! – ухватившись за его руку, рявкнула я.

– Поток слишком сильный.

– Не отпускай меня!

Пролетавший мимо ноутбук ударил нам по рукам, и Костя отпустил меня.

Портал закрылся. Ведущий программист сидел на полу и никак не мог понять, что произошло, и куда подевалась Стефания? Кругом бардак, и это предстояло убрать.

– И всё же, что за хрень сейчас произошла? – недоумевал Костя, глядя на монитор.

Глава 2

Очнулась я под огромным деревом. Сев, я стала осматриваться. Где я? Что за место?

И тут до меня дошло…

– Викрунские земли! – опешила я. – Но как я здесь оказалась?

Был день, светило яркое солнце, ветерок колыхал листву. Чуть поодаль располагалась ферма семьи Эндерзейер.

Будучи персонажем, я частенько захаживала на территорию этой фермы. Ведь около дома и сарая стояли сундуки, в которых можно было найти еду, напитки и прочие нужные вещи. По другую сторону была дорога, ведущая в лес.

Я встала, еще раз осмотрелась и только сделала шаг, как голос, причём мой (!), воскликнул:

– Стой!

Я замерла как вкопанная.

– Кто ты? Погоди, или это всё же я воскликнула? – помотала я головой.

– Это не ты, а я, то есть ты, но я, – тараторил голос.

– Чего-о? – не поняла я.

– Подожди, идет настройка.

– Настройка чего?

Мне не ответили, но я терпеливо дожидалась, когда голос даст о себе знать, и с места не двигалась.

– Ух, загрузка прошла успешно, – удовлетворённо кто-то выдохнул моим голосом. – Итак, добро пожаловать в игру «Цитадель короля вампиров: Симфония ночи». Твое имя – Стефания, раса – человек, класс – паладин, уровень – сороковой. Местонахождение – Викрунские земли. Вот так ты выглядишь сейчас.

На расстоянии полутора метров от моих глаз появилось окошечко с персонажем – со мной. В правой руке я держала двуручный меч, а из одежды на мне были: сапоги, юбка, рубашка, два кольца и красивый венец, который, как я вспомнила, нашла в одной крепости, когда выполняла задание.

– Левая колонка сверху вниз: голова, шея, грудь, штаны, обувь, – начал перечислять мой голос. – Правая колонка: наручи, два аксессуара и два кольца. Под тобой три большие ячейки и одна меленькая. Первая – меч. На картинке ты держишь его в руке, а сейчас он у тебя за спиной. Если носишь двуручное оружие, то вторая ячейка – это твоя левая рука, остается свободной. Третья ячейка предназначена для оружия дальнего боя, а четвертая, маленькая, предназначена для боеприпасов. Видишь внизу три вкладки? Первая – твоя экипировка, вторая – транспорт, а третья – репутация. Во вкладке транспорт тебе доступны два вида животных: конь Света, которого ты приобрела, достигнув двадцатого уровня, и стремительный конь Света, которого ты приобрела, достигнув сорокового уровня. Во вкладке репутация отображается прогресс. На данный момент тебя превозносят в Маронском королевстве. Так, теперь давай поговорим о карте.

Вкладка персонажа закрылась, и развернулась карта.

О да, как долго Костя объяснял художникам, как должна выглядеть карта Хинроу!

Левый континент называется Линдрон. Начинаем сверху вниз. На севере расположились Карийские земли, с ними граничат Дарские земли, в центре – Суэнское королевство эльфов, которым правит король Лунраэль. На западе с королевством граничат Фаринские земли, с ними южнее – Гейнарские земли, под ними – Сенарские и Банурские. С Сенарскими и Гейнарскими землями граничат Акарские земли, – это мы уходим на восток. И замыкают континент Инарские и Шуанские земли.

Правый континент называется Адарон. Так же – идем сверху вниз. На севере раскинулись Аланские земли. С ними граничат Томурские, Алхарские, Мирунские и Симанийские земли. Центр континента заняли Викрунские земли, а под ними – Маронское королевство расы людей, которым правит король Рейзар. С Викрунскими землями и Маронским королевством на востоке граничат Крадские и Никуанские земли. На юге с Манорским королевством граничат Менгарские земли и Касманские земли.

А вот с Краскими и Никуанскими землями на востоке граничат Сумеречные земли. Там-то и находится корень зла Хинроу – король вампиров Шейнар. Пролив между двумя континентами называется Пролив Данрамэ, а океан, омывающий континенты, зовется Кьёрским.

– Теперь поговорил о тебе конкретно, – весело воскликнул мой голос. – Ты персонаж непростой. Первое и самое важное: забудь, просто забудь о том, что ты можешь умереть в бою и воскреснуть при помощи целителя душ. Второе: на твоем сложном пути…

– Почему сразу сложном? – перебила я.

– Потому что твой путь будет сложным.

– Откуда тебе это известно?

– Скажем так: я просчитала тысячи путей, по которым ты пойдешь, они даже мне не по душе, но похоже – это твоя судьба.

– Какая судьба?! Меня за каким-то хреном занесло в игру, которую создал Костя, одержимый стремлением впихнуть в нее побольше вампиров, и ты говоришь, что это – судьба? – возмущалась я.

– Так, а ну-ка тихо, не шали! – шикнул на меня голос. – Хочешь выбраться – качайся, изучай заклинания, чаще посещай наставника, а еще тебе стоит завести друзей. Я не думаю, что в игре появятся другие игроки, а без помощи тебе не одолеть короля вампиров Шейнара.

Я промолчала. Нечего было сказать.

– Вот, другое дело, а то возмущается она, – хмыкнул мой голос. – Теперь дальше: перед тобой иногда будут появляться поля мини-игр «Три в ряд», поиск предметов, ну и конечно же – задания, за которые ты будешь получать очки опыта, за ними последует, как ты догадалась, повышение уровня. Я твой навигатор и помощник. Получишь задание, оно отобразится на карте. Ты всегда можешь попросить у меня подсказку.

– Это всё? – уточнила я.

– Пока да. Будет вопрос, обращайся.

– Кстати о вопросах! Почему ты говоришь моим голосом?

– Так запрограммировал мой создатель Константин.

– Вот же…

На языке вертелась нецензурная брань. Это из-за него я сюда попала и теперь должна пройти длинный путь, а в цитадели короля вампиров решится моя судьба.

– Редиска! – выпалила я, топнув ногой.

– Ну всё, хватит злиться. Садись верхом на стремительного коня Света и поезжай в деревушку. Там отдохнешь. А завтра начнешь выполнять задания. Чем быстрее ты прокачаешься до восьмидесятого уровня, тем проще тебе будет сражаться с более сильным врагом. Да, и приоденься, а то вид у тебя, как у… к-хм, не буду говорить, а то еще мечом стукнешь.

– Не получится. Я тебя даже не вижу.

– А, ну да, – согласился голос. – Всё равно не буду. Иди.

– Так, а как мне призвать коня? – озадачилась я.

– Подумай о нём и произнеси: «Стремительный конь Света». Ты же знаешь, как он выглядит, так? Вот и дерзай!

– Тоже мне, помощница! – буркнула я.

– А ты как хотела? Придется приспосабливаться. У тебя нет под руками клавиатуры и мыши, чтобы «произносить» заклинания, но есть язык. Скажи, что ты хочешь сделать. Самое интересное начнется тогда, когда ты отправишься на задание.

– Это почему?

– Будешь учиться сражаться и произносить заклинания. И не забудь приодеться, а то как оборванка ходишь.

– Эй! – возмутилась я.

– Я серьезно, Стефания, даже мне перед людьми стыдно.

– Так, ты давай прекращай мой внешний вид критиковать и веди меня в трактир!

Перед моими глазами открылась карта. Зелёным кружочком обозначалась я, враги – красными кружочками, а место прибытия – жёлтым.

Прибыв в деревню, я спокойно миновала стражу. Деревня состояла из одной улицы. Дома имели два этажа максимум. Это были деревянные дома, и по многим из них явно плакал ремонт. Не все имели огороды, сады. Местные жители бросали на меня кроткие взгляды, да топали дальше по своим делам. По дороге бегали курицы, через одну я едва не запнулась.

Спешившись с коня (он пропал!), я зашла в трактир. Женщина пикантных форм бросилась в глаза. На ней была серая кофточка с коротким рукавом и о-очень глубоким декольте. Длинная юбка до середины икры, а на ногах полусапожки в дырочку.

Я, узнав в ней хозяйку заведения, подошла к ней и спросила:

– Мадам, есть ли свободная комната?

Получив положительный ответ, оплатила номер, мне дали ключи, и я поднялась наверх.

– Всё как-то неправильно, – выдохнула я, присев на край кровати. – Что ж я такого натворила, что меня в игру затянуло?

– Так, это еще что за грустные глазки? – воскликнул мой голос. – Где твой боевой дух?

– Улетучился, как только ты мне всё рассказала.

– Ну, далеко не всё, а лишь начало. Посмотри на свое левое предплечье.

Я посмотрела на предплечье и округлила глаза. Светились две полупрозрачные полоски: зелёная и синяя. Первая – здоровье, вторая – мана (атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или компьютерных играх, который указывает на запас энергии, используемой для применения специальных способностей или заклинаний). Обе заполнены на сто процентов.

– Если синяя может быть и на нуле, то зелёная никогда! Следи за ней. Ману ты можешь восполнить питьем. У хозяек таверны или у продавцов еды и напитков можно его приобрести. Любые напитки, кроме алкоголя, помогут тебе восстановить ману. Здоровье ты можешь восстановить лишь двумя путями: сном или заклинаниями исцеления. Еда тебе нужна, чтобы просто не помереть с голоду.

– Это явно наказание, – удручённо качала я головой.

– Эй, выше нос! Главное – начать, а дальше всё пойдет как по маслу.

– Да ты оптимистка!

– И тебе стоит такой быть. Смирись со своей судьбой, Стефания. Возьми себя в руки и вставай на стезю добра! Ух, как красиво я это сказала! Так, всё, иди ложись спать!

Стефания исчезла, а я еще немного посидела, затем поплелась в ванную, а после забралась на кровать. Мне отлично было видно через окно звёздное небо. Всё выглядело настоящим, будто я не в игре вовсе, а перенеслась в другой мир, о котором ничего не знаю.

«Стефания права, раз уж я влипла в эту историю, нужно взять себя в руки и пройти этот путь», – с этой мыслью я и заснула.

И приснился мне Костя. Ага, я так ждала, так ждала… Чего мы с ним только не делали: то я за ним бегала, то он за мной, то дрались, то мило беседовали.

В общем, спала я плохо.

Глава 3

Утром я глаза еле распахнула. Заставив себя сползти с кровати, сходила, умылась, оделась и спустилась вниз. Найдя свободный столик, села за него. Проходящая мимо официантка положила на стол меню и сказала, что чуть позже подойдет.

Я неспешно полистала меню, выбирая еду. Через некоторое время официантка появилась и приняла заказ. Пока он готовился, я глядела в окно.

– Да, однако, это не сон, далеко не сон! – тихо проворчала я, горько вздыхая.

Я услышала сдавленный смешок, стала оглядываться. И кто это хихикает? И как позже выяснилось, хихикала Стефания.

Принесли еду. Честно говоря, я была удивлена, что она настоящая. Да-да, я помню вчерашний разговор со Стефанией, но мне нужно всё самой проверить! Теперь я точно поняла, что влипла.

Как только я очутилась на улице, Стефания тут же оживилась:

– Ух, ну наконец-то! Итак, давай приступим! Для начала найди продавца одежды.

Нашла. Приоделась. А чтобы приобрести оружие помощнее, необходим сорок пятый уровень.

– Ну вот, на тебя стало приятно смотреть, – осталась довольна Стефания. – Теперь поговорим о задании. Видишь того мужика на коне у ограды? Хорошо. Над ним зелёная полоска здоровья, а еще выше – восклицательный знак. Зелёную полоску включила я. Чуть позже я отключу ее, чтобы не мешала. Подойди к нему и скажи, что ты хочешь взять задание.

Я так и сделала. Мужчина пожаловался, что долго ждал того, кто согласится выполнить это непростое задание. За него я получу тридцать монет золотом и шестьдесят тысяч очков опыта.

Итак, мне нужно пробраться в крепость, которая находится в двух километрах от этой деревни, и выкрасть у главнокомандующего план наступления, и заодно освободить пятнадцать пленных. Ключ я смогу раздобыть у начальника тюрьмы, который всё время прогуливается около камер. Также я взяла у рядом стоящей женщины задание на доставку мешка с зерном.

Выйдя за пределы деревни, я поинтересовалась у Стефании, как я этот мешок попру?

– Нет ничего проще! Главное – найди мешок, а всё остальное сделаю я.

– Может, взять еще парочку заданий? – расчирикалась я.

– Хватит тебе пока, – образумил мой голос. – Иди, до обеда должна успеть всё сделать.

Оседлав стремительного коня Света, я отправилась в крепость степями-перелесками с пеньками. Карта в размерах уменьшилась и сместилась в правый верхний угол.

Добравшись до места назначения, я остановилась у разрушенных ворот, спешилась, стала осматриваться. Охраны немного, уровень как у меня – сороковой.

– Теперь поговорим о заклинаниях и сражении в ближнем бою. Перед нападением активируй щит. Он убережет тебя от серьезных ранений. Навык ближнего боя у тебя имеется, так что не бойся, не промахнёшься. Не нужно выкрикивать заклинания типа Щит Света! Любое заклинание – это определённый символ, который необходимо нарисовать в воздухе, и ты это прекрасно умеешь делать.

– Не умею, – возразила я.

– Как не умеешь?! – воскликнул голос.

– Вот так. Из того, что ты сейчас сказала, я вообще ничего не поняла.

– Да? Момент!

По голове меня чем-то шарахнули. Я пошатнулась, схватилась за голову и упала на колени.

– Ну-ну, вставай, уже не болит.

– Да что ж ты со мной творишь-то-о?.. – выла я.

– Всё во благо тебе, Стефания. Ничего, сейчас головушка перестанет болеть, и познаешь рисование известных тебе заклинаний, а потренируешься вон на том стражнике.

– Издеваешься?! – огрызнулась я, вставая.

– На полном серьезе.

Только головная боль улетучилась, меня накрыла волна знаний. Голова вновь разболелась, однако уже от знаний. Теперь-то усвоила, какой символ нужно мне рисовать. Все они простые, и я без труда применила парочку на стражнике.

Он упал, и Стефания озвучила:

– Труп существа сорокового уровня. Можно обыскать. Обыскивай! Чего стоишь? – подгоняла она меня.

– Труп? Обыскать? Ты серьезно?

– Более чем. Давай действуй, пока он не исчез.

Я робко подобралась к мужику и стала шарить по карманам. Деньги, оружие – всё забрала, и голос меня тут же похвалил.

Ага, а меня всю трясет!

– Да, и еще, Стефания, ты должна работать в ближнем бою. Меч не должен залёживаться в ножнах. Ты можешь убивать врагов, а вот они не должны отправить тебя к целителю душ. Я не устану тебе это повторять. Подходи к стражнику. Щит не забывай, взмахивай мечом. Уклоняйся! Применяй заклинания.

– Я не могу махать мечом и плести заклинание одновременно!

– Учись! Я тебе сказала, твой путь будет трудным. Ты – воин, и видеть в тебе большая часть народу будет именно воина.

Ну я и махнула! Охнула!

– Вот, молодец! Обыскивай его, и пойдем дальше. Так… Хорошо, теперь – за планом. Раздобудешь его в первую очередь. Я тебя проведу.

И повела зараза…

– Так, вот здесь аккуратнее, не сверзись. Всё, остановись!

Я встала как вкопанная у ворот.

– Что дальше? – спросила я, понимая, что тишина длится дольше, чем нужно.

– Извини, отвлеклась. Так, входи аккуратно. Стой, сначала загляни за угол.

Я так и сделала. Посчитала стражников и, сглотнув, сообщила Стефании, что с тремя сразу я не справлюсь, но голос убеждал меня в обратном.

– Ручками, Стефания, ручками работай да и головой не забывай, – напутствовал голос. – Давай!

Я выпрыгнула к ним и так рьяно стала размахивать мечом, что не заметила, как перебила их. У меня тряслись колени, сердце бешено билось в груди.

– Эк ты их быстро! – восхищался мной мой голос. – Ладно тебе трястись, словно лист осиновый. Обыскивай да поднимайся наверх.

Я неуверенно подошла к трупам, присела и стала их обшаривать. Деньги и оружие были моей основной добычей. Стефания что-то делала. Деньги я складывала в карман, а оружие исчезало.

Перед тем как я взошла по лестнице, Стефания показала мой инвентарь.

– Видишь? Всё тут.

– Вижу, – отозвалась я.

– Смотри, аккуратно, лестница старая. Скрип моментально привлечет других стражников, – предупредил мой голос.

– Вот в игре всё намного проще. Там без разницы: скрипит под ногами твоего персонажа пол, лестница или нет? – пожаловалась я.

– Как я же сказала, Стефания, игра для тебя и реальна и нет. Тебе нужно помнить, что ты здесь как обычный человек.

Я заглянула за угол. Так, их тоже трое.

– Ой, я же забыла тебе галочку в свойствах игры поставить. Сейчас исправим.

– Теперь вижу. А вон там, на столе светится – план? – спросила я ее шёпотом.

– Да. Вперёд, тебе еще мешок с зерном нужно отыскать и пятнадцать пленных освобождать.

Закусив губу, я еще раз выглянула из-за угла. Выдохнув, я покрепче взяла меч…

– Стеша, время! – подгонял меня мой голос.

– Мне нужен настрой.

– Тебе не настрой нужен, а хороший пинок. Ну же!

Мужиков я перебила практически с закрытыми глазами. Убедившись, что все трое мертвы, я подошла к столу, забрала план и покинула крепость.

– Стой! – воскликнула Стефания.

Я остановилась.

– А тебе ничего не больно?

– А почему мне должно быть больно? – нахмурилась я.

– А то, что у тебя по меньшей мере три ранения, и здоровья осталось ровно половина, равно как и маны.

Я стала себя осматривать. И правда!

– Но почему я не чувствую?

– Вообще, странно. Ладно, активируй целительное заклинание и топай за мешком с зерном. Он тут неподалёку.

Применив целительное заклинание, я поплелась за зерном. Мешок находился на складе, недалеко от крепости.

– Так, погоди немного, – тормознул меня голос. – Всё проверю и скажу, когда можешь прикоснуться к мешку. Еще немного… всё, касайся.

Я дотронулась, и мешок с зерном оказался в моём инвентаре.

– Ну вот, одно задание выполнено, теперь пойдем за пленными.

А вот освобождать пленных оказалось не так-то и просто. Начальник тюрьмы лично ходил мимо камер, проверяя пленных. Его портрет украшал золотой дракон, признак того, что он – элита. Соответственно – добыча ценнее.

– Начальник тюрьмы – элита. Будь внимательнее, его удары в два раза сильнее.

Поведя носом, я нашарила взглядом кусок доски и огрела того по голове. Он словно мешок с картошкой ухнул на землю. Я мигом обшарила его, и вместо одного ключа, забрала два. Второй ключ позволял получить задание.

Стефания, пока я освобождала пленных, зачитала мне задание:

– Этот ключ необходимо отнести военачальнику Рэндеру, находящемуся в деревне Аккар, что в Викрунских землях.

Освободив последнего пленного, я оседлала коня и поскакала сдавать задания.

3,92 ₼
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
30 avqust 2023
Həcm:
320 səh. 1 illustrasiya
ISBN:
9785006039919
Müəllif hüququ sahibi:
Издательские решения
Yükləmə formatı:
Mətn
Orta reytinq 4,9, 10 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,6, 10 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 4,6, 27 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4, 7 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 3,8, 31 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 3,8, 17 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,9, 51 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 3,8, 5 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 5, 18 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 4, 1 qiymətləndirmə əsasında