Читайте только на Литрес

Kitab fayl olaraq yüklənə bilməz, yalnız mobil tətbiq və ya onlayn olaraq veb saytımızda oxuna bilər.

Основной контент книги Algorithms and Networking for Computer Games
Mətn PDF

Həcm 414 səhifələri

0+

Algorithms and Networking for Computer Games

Читайте только на Литрес

Kitab fayl olaraq yüklənə bilməz, yalnız mobil tətbiq və ya onlayn olaraq veb saytımızda oxuna bilər.

165,20 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 16,53 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

The essential guide to solving algorithmic and networking problems in commercial computer games, revised and extended

Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is written from the perspective of the computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, it explores the most common problems encountered in game programing. 

The first part of the book presents practical algorithms for solving “classical” topics, such as random numbers, procedural generation, tournaments, group formations and game trees. The authors also focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world.

The second part introduces networking related problems in computer games, focusing on four key questions: how to hide the inherent communication delay, how to best exploit limited network resources, how to cope with cheating and how to measure the on-line game data. 

Thoroughly revised, updated, and expanded to reflect the many constituent changes occurring in the commercial gaming industry since the original, this Second Edition, like the first, is a timely, comprehensive resource offering deeper algorithmic insight and more extensive coverage of game-specific networking problems than ordinarily encountered in game development books.

Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition:

Provides algorithmic solutions in pseudo-code format, which emphasises the idea behind the solution, and can easily be written into a programming language of choice Features a section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets, and probabilistic reasoning and noise generation Contains in-depth treatment of network communication, including dead-reckoning, local perception filters, cheating prevention and on-line metrics Now includes 73 ready-to-use algorithms and 247 illustrative exercises Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is a must-have resource for advanced undergraduate and graduate students taking computer game related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and developers interested in deepening their knowledge of the theoretical underpinnings of computer games and in learning new approaches to game design and programming.

Janr və etiketlər

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Jouni Smed «Algorithms and Networking for Computer Games» — saytda onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
0+
Litresdə buraxılış tarixi:
06 iyul 2018
Həcm:
414 səh.
ISBN:
9781119259824
Ümumi ölçü:
11 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
414
Naşir:
Müəllif hüququ sahibi:
John Wiley & Sons Limited
Audio
Orta reytinq 4,2, 793 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,7, 485 qiymətləndirmə əsasında
Audio
Orta reytinq 4,7, 1871 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,7, 33 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 4,2, 139 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,9, 217 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 5, 28 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,7, 873 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 3, 2 qiymətləndirmə əsasında