Kitabı oxu: «Хроники Лулузии. Книга 1. Ключевая посылка»
Эта книга прошла непростой путь. Хочется поблагодарить тех, кто сделал её доступной как для чтения, так и для прохождения: спасибо тестировщицам Гончаровой Алине, Чебец Ангелине и редакторам Мельнику Климу, Братцевой Ольге! Благодарю Михаила Афанасьева за потрясающий аудиотрейлер, сумевший передать как атмосферу этой книги, так и настроение всей серии.
И отдельное спасибо за поддержку моей главной спутнице жизни. Этот цикл я посвящаю Дарье и нашим детям.

Добро пожаловать в Лулузию! Вы как раз вовремя: скоро здесь начнётся самое интересное, и вам предстоит распорядиться судьбами героев!
Приключения ждут вас с самого первого параграфа. Выбирайте один из предложенных вариантов и переходите на указанное число.
Тернистыми дорогами ваш герой может прийти к одной из трёх концовок: успешной (☼), нейтральной (○) или же плачевной (●).
○ – возвращает либо в самое начало книги, либо на предыдущую развилку (в зависимости от уровня сложности);
● – возвращает только в самое начало книги.
Очерк мира


Персонаж
Каждый игровой персонаж обладает следующим набором базовых параметров:
1. ЗДОРОВЬЕ.
2. СИЛА.
3. ЛОВКОСТЬ.
4. ВЕЗЕНИЕ.
5. УЧЁНОСТЬ.
6. ВОЛЯ.
У персонажа также могут быть:
● союзники;
● предметы;
● деньги;
● заклинания;
● магические заряды.
Кроме того, многие параметры зависят от навыков персонажа.
Проверки
Когда вы встречаете такой текст:
Пройти проверку параметра N,
вы должны бросить шестигранный кубик и прибавить выпавшее значение к проверяемому параметру. Учитывайте все бонусы от союзников и предметов по этому параметру.
Проверка считается успешной, если ваш конечный результат превысил указанное N.
Если в проверке присутствует несколько параметров, кубик нужно бросать за каждый. Все выпавшие результаты суммируются, к ним прибавляются значения всех проверяемых параметров.
Разыграв проверку, переходите в конец книги, в приложение ПРОВЕРКИ.
Сражения
На лёгком уровне сложности сражения проходят без кубика. На сложном – с шестигранным кубиком, а здоровье врагов больше: оно указано в квадратных скобках.
В остальном ход сражений одинаков.
Если ваш персонаж атаковал первым:
1. Отряд героя атакует противника суммарной СИЛОЙ, полученной сложением СИЛЫ героя, предметов и его союзников. Сюда же приплюсовывается значение, выпавшее на кубике.
2. Затем атакуют враги. Они наносят отряду героя урон, равный сумме своих СИЛ.
3. Пункты 1 и 2 повторяются до победы одной из сторон, если не дано иных условий.
Если на персонажа напали, то шаг 1 пропускается и бой начинается с атаки врагов. Как правило, текст сам сообщает, на чьей стороне инициатива.
После начала схватки убежать с поля боя невозможно. Если герой погибнет, вам придётся начинать всё сначала.
Навыки
У героя может быть максимум два навыка. А всего их в этой книге четыре:
1. Лидерство: СИЛА и ЛОВКОСТЬ +1.
2. Купечество: Любой предмет можно в любой момент продать за полцены с округлением вверх.
3. Грамотность: УЧЁНОСТЬ +2.
4. Природное Начало: ВЕЗЕНИЕ +1.
Союзники
В ходе приключений ваш герой, скорее всего, обзаведётся компанией: кто-то сам присоединится по пути, кого-то он наймёт за деньги.
У персонажа может быть не больше четырёх постоянных союзников. Впрочем, герой может отпустить любого союзника в любой момент.
Бывают ещё и временные союзники. Они будут появляться только на время сражений.
Не забывайте убирать из списка постоянных союзников тех, кого враги победили в бою. Союзники, как и персонаж, не восстанавливают здоровье после битвы.
Часто художественный текст не будет учитывать, что у вас есть союзники. Относитесь к этому как к допущению.
Pulsuz fraqment bitdi.


