Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гейм-дизайн: как создаются игры
Настольная книга игродела
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Основы анимации в Unity