«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» kitabından sitatlar
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Janr və etiketlər
Yaş həddi:
12+Litresdə buraxılış tarixi:
29 sentyabr 2022Tərcümə tarixi:
2022Yazılma tarixi:
2015Həcm:
273 səh. 22 illustrasiyalarISBN:
978-5-04-174453-3Tərcüməçi:
Naşir:
Müəllif hüququ sahibi:
ЭксмоSeriyaya daxildir "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"