Kitabı oxu: «Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!»

Şrift:

Благодарности.

Прежде чем написать эту книгу, я прошла долгий путь от человека, ничего не знающего о трансформационных играх до игротехника. На этом пути я встретила людей, которые помогали, направляли меня и поддерживали. Я благодарю всех и каждого кто мне помогал.

Огромная благодарность Станислане Барлетт за знакомство с коучинговыми практиками, за волшебные марафоны, которые я прошла. Это было моё первое касание с миром помогающих профессий. Особая благодарность Станислане за то, что однажды показала мне игру «ЖиваЯ» (автор Е. Данько), в которую я влюбилась с первого взгляда. И которая стала моей «дверью» в мир игропрактики.

Благодарю Елену Данько за создание удивительной игры, «Жива Я».

Благодарю авторов и устроителей фестивалей Т-Игр, которые стали для меня площадкой для роста и развития, а также местом знакомства с ведущими и авторами Т-игр: «Большая игра», «Полезные игры», «Радуга Жизни». Благодаря этому опыту, я вдохновилась на создание своей игры.

Благодарю Веронику Чудину за её игру «Живи легко», ведь именно эта игра натолкнула меня на мысль, как сделать «Т-игров» в кармане.

Благодарю Светлане Двуреченской за подаренный рисунок, из которого родилась т-игра «Восхождение».

Благодарю Евгению Королёву за её проект К10, который усадил-таки меня за ноутбук, в результате чего эта книга родилась.

И, конечно, благодарю себя за то, что не свернула с этого пути, и оказалась здесь и сейчас.

Введение

Создать свою Т-Игру за пару недель? Легко!

Даже если вы не игропрактик, и ничего не знаете о трансформационных играх, вы обладаете своей экспертностью, которую можно упаковать в формат игры. Эта книга даст вам пошаговый план, как создать т-игру от идеи до готового продукта в виде интерактивного pdf файла. Если же вы опытный игропрактик, и уже создали свою, возможно и не одну, игру, данная книга будет полезна и вам. Она поможет вам перевести ваш «живой» формат в интересный и удобный электронный.

Я создала 5 авторских игр. Игры разные, яркие и схематичные, про путь к цели и родовые сценарии, игра-тренажёр и другие. Все игры онлайн формата «Тигры в кармане» – интерактивные и всегда под рукой. Такую игру легко загрузить на планшет или даже на смартфон, и взять с собой в путешествие. Особенно удобно для тех, у кого игр много, и вы не знаете – какие взять, а какие оставить. Теперь вы сможете взять их все!

Трансформационные игры как инструмент, имеют широкий спектр применения. Это и готовый продукт, и лид-магнит, и база для консультаций. Подробнее об этом рассказано в книге. Формат же «т-игры в кармане» удобен, интересен, а главное мобилен. Вы можете презентовать игру в любое время, в любой обстановке. Даже если вы просто пошли на встречу с подругами, познакомились с человеком в поезде или самолёте («живая» игра у вас с собой, но в данный момент недоступна к показу), да даже на пляже. Телефон то у вас всегда под рукой!

Мои игры разлетелись не только по стране, но и зарубеж: Беларусь, Болгария. Эти игры закрыли все мои потребности, но я точно знаю, когда мне будет нужна новая игра, я создам её с той же лёгкостью, что и первые пять. Я это умею и могу. И вы сможете!

Однажды меня спросили, почему я не учу создавать игры. А ни почему. Просто не думала об этом. А когда подумала, создала курс-сопровождение авторов трансформационных игр. На данный момент три волшебные игры созданы и прекрасно себя показывают в работе, ещё над одной работаем с автором. К моменту выпуска этой книги, игра уже будет готова.

Теперь я решила написать книгу-инструкцию, как вы сами можете создать свою т-игру для решения своего вопроса. Вы держите её в руках.

Книга расскажет вам, как выбрать идею для игры, как и чем игру наполнить, как оформить игру в онлайн формат «нажми на кнопку – получишь результат». Так же в ней есть истории создания Т-игр, которые станут примером и подсказкой в процессе творчества.

Если вы хотите создать свою игру, просто читайте эту книгу и выполняйте инструкции и рекомендации, прописанные в ней. У вас всё получится!

1. Трансформационные игры – путь к себе через игру

Трансформационные игры (Т-игры) – это не просто развлечение, а мощный инструмент личностного роста и развития. Они представляют собой нестандартный подход к самопознанию и решению жизненных задач, используя метафорические образы, символику и игровые механики. В отличие от обычных игр, направленных на развлечение, Т-игры ориентированы на достижение глубоких внутренних изменений и проработку важных аспектов жизни.

История создания и развития трансформационных игр уходит корнями в психологические и философские практики. Хотя точная дата появления первой т-игры сложно установить, можно проследить её эволюцию через такие методы, как психодрама, гештальт-терапия и ролевые игры. Первые прообразы Т- игр можно найти в ритуалах и играх древних культур, где символическое действие служило средством изменения состояния и обретения новых знаний.

Активное развитие трансформационных игр началось в конце XX века. Появление таких игр, как "Лила", "Путь героя", "Вилы" и множества других, привело к широкому распространению игропрактики в качестве инструмента личностного роста. Эти игры часто основаны на архетипах, мифах, и метафорах, которые помогают участникам проникнуть в глубину своего бессознательного и разобраться в сложных жизненных ситуациях.

Какие игры существуют в мире? Разнообразие Т- игр поражает: от простых настольных игр до сложных многодневных интерактивных программ. Среди наиболее популярных можно выделить:

«Лила»: Классическая индийская игра, основанная на идее кармы и реинкарнации. Она помогает понять свои жизненные уроки и найти путь к духовному росту. Первоначальная версия игры наполнена сложными терминами и понятиями, поэтому в настоящее время появились современные варианты. По сути, игра осталась той же: схема игры, поле, смысл. Изменились лишь описания ходов: текст стал короче и понятнее, появились коучинговые вопросы.

«Путь героя»: Игра, базируется на архетипической модели геройского путешествия, помогает раскрыть свой потенциал и преодолеть внутренние препятствия.

«Вилы»: Эта игра отличается своей метафоричностью и использованием символических образов для проработки сложных эмоциональных состояний и внутренних конфликтов. Она ориентирована на прояснение важных жизненных вопросов и нахождение собственного пути.

Честно скажу, про две последние только слышала, сейчас так много новых игр, что мастеров первых, по крайней мере в России, скорее всего и нет.

Большинство игр основаны на использовании метафорических ассоциативных карт (МАК). Это различные набор карт с метафорическими или вполне конкретными изображениями и/или текстами и вопросами. МАК помогают проанализировать ситуации, достать из подсознания то, что в нём спрятано, принять решение. Но есть и игры-практики, где каждый ход – небольшое задание или медитация.

Чем полезны трансформационные игры? Все мы любим играть. В игровой форме легче усваиваются знания и навыки. Секрет в том, что наш мозг сопротивляется, когда видит что-то новое, или мы пытаемся изменить себя. Новое – неизвестно, а значит опасно. Новое потребует затрат энергии и сил, а задача нашего мозга сохранить энергию. Вот тут и приходят на помощь Т-игры.

В лёгкой игровой форме, с помощью мастера в безопасной и поддерживающей среде рассматриваются самые сложные ситуации в жизни, происходит переоценка ценностей, изменяются взгляды на ситуацию и сценарии поведения. Игры помогают почувствовать свои эмоции, найти новые перспективы.

Т-игры помогают решить следующие задачи:

Самопознание. Игра даст глубокое понимание своих сильных и слабых сторон, ценностей, убеждений и мотиваций. Подскажет как использовать силу, нивелировать слабости. Таких игр много, какие-то универсальны, какие-то специализированы. Например, игра «ЖиваЯ» (автор Е. Данько) – универсальна. Игры «Территория денег» (авторы О. Черняева и К. Лагодная), «Деньги по-женски» (автор Е. Суворова), как следует из названия – про деньги. Моя игра «Волшебный ключ» позволяет просмотреть семь граней личности или ситуации, т.е. универсальна в тематике, но направленна именно на познание и анализ.

Проработка травм и конфликтов. Безопасное пространство для исследования болезненных воспоминаний и эмоций, способствует их освобождению и отпусканию. Одна из самых известных игр на эту тематику, «Сатори» («Прощение») созданная авторами одноимённого проекта. Это глубокая игра, и на мой взгляд совсем не для группового ведения. Так же примерами таких игр являются «Свет Любви» (автор С. Двуреченская) и «Живи легко» (автор В. Чудина).

Постановка целей и планирование. Игры помогают определить свои жизненные цели, разработать стратегию их достижения и выявить потенциальные препятствия. Такие игры в большинстве своём основаны на коучинговых практиках: пирамида Маслоу, системы GROW и SMART и другие. Игра «Жива Я» имеет встроенный уровень и календарь. Я часто провожу её для решения именно подобных вопросов. А вот помочь просмотреть сам путь от точки А до точки Б, проверить план реализации мне помогает игра «Путь к цели».

Развитие эмоционального интеллекта. Игры, направленные на понимание и умение управлять своими эмоциями, а так же эмоциями других людей. И вновь игры «Свет Любви», «Живи Легко» и другие.

Повышение самооценки и уверенности в себе. В Т-Играх невозможно проиграть, в них просто не зашито ничего подобного. Если вы пришли на игру, вы уже выиграли! А успешное выполнение заданий и практик, нахождение решений своих задач в ходе игры укрепляют веру в свои силы и способности. Есть, конечно, и игры, направленные на именно на проработку неуверенности, нелюбви к себе, заниженной самооценки. Например, «ЛюбимаЯ» (автор Е. Суворова) – игра для женщин, которая учит любви к себе. Я провожу мини формат игры, «ЛюбимаЯ лайт», на девичниках и нетворкингах, и вижу, как буквально за час меняются женщины всех возрастов: вспоминают о своих талантах, красоте, сексуальности. У них расправляются плечи, появляется огонь в глазах.

Есть множество и других направлений в играх. Игры про род и исцеление родовых сценариев («Сила Рода Моя Сила» и др.). Игры – путешествие к себе («Восхождение», «100 шагов к себе» автор С. Закоптелова, «Восхождение», «Путь героя» и др.). Игры-тренажеры («По просторам Ленорман» и др.). Игры, помогающие раскрыть способности («Как узнать свои сверхспособности» автор Мария Ом, «Волшебный ключ» и др.).

Вы уже поняли, что игры бывают самые разные и по форме и по содержанию, своей направленности, сложности. Какую бы игру вы не задумывали создать, это возможно. Это делали до вас сотни людей, и вы справитесь!

2. Истории создания т-игр, как это было.

В этой главе вы познакомитесь с историями создания игр. Я расскажу вам про 8 игр, пять моих и две созданных в моём сопровождении. На их примере, вы узнаете:

– сколько времени тратит автор на создании игры от идеи до окончательного результата;

‑ с какими задачами сталкивается в процессе и как их решает;

‑ какими бывают виды игр, тематика и механика;

‑ где авторы брали идеи для игры и наполнения игр;

‑ и др.

Эта глава поможет вам не упасть духом, ведь есть игры, которые создавались очень долго, но всё же родились. И я надеюсь, эти истории вдохновят вас в нужный момент.

«Путь к цели». Игра, созданная за полчаса.

Первоначальную версию этой игры я создала в word за полчаса. Столько времени мне понадобилось, чтобы нарисовать поле, продумать механику игры и общие правила. Цель и основная идея сложились ранее.

Это было несколько лет назад, в период работы над игрой «Волшебный ключ».

Я уже вела марафоны на базе игр, активно использовала МАК в работе. И однажды поняла, что ряд колод выстроились в обалденно работающую цепочку – анализ пути к цели. Использовала это на практике какое-то время. Потом появилась мысль сделать из этого полноценную игру. Практика показала, что алгоритм достаточно мощный, и, если проводить полный разбор, это занимает не менее часа, а скорее два. К тому же даёт чёткий, конкретный результат в виде понимания, куда двигаться, что делать, чего не делать для достижения цели. В общем практика за рамки мелкого ситуационного разбора вышла, а во что-то новое ещё не превратилась. Почему бы и не в игру, подумала я.

Правда в процессе появились сомнения, по поводу игры: все игры, которые я видела на тот момент были яркие, большие, сложные. Много ходов, карточек, практик. А у меня просто дорога. Ну разве это игра?

И вот мне на глаза попадаются простые игры: «ЛюбимаЯ лайт» – поле и набор мини колод, «Мир Ароматов» – таже история. Я подумала: «Ну вот, и так можно!».

Спустя несколько дней, придя домой с работы, едва сняв верхнюю одежду и обувь, я бросилась к ноутбуку. «Я знаю, что нужно делать!». Я просто села, создала файл в word, вставила туда подходящую картинку-поле, фигуры, изображающие ходы и стрелки дороги. Моя игра была про дорогу, про то, кого и что можно встретить на своём пути к цели. И главное – каков будет результат, если идти тем или иным путём. А карты я открывала в отдельном окне, такое я тоже видела у других игропрактиков.

Всем нам известна фраза «от точки А к точке Б» – это путь от старта к цели. В первоначальной версии игры я использовала МАК колоду «Дом как метафора», так эти (стартовую и финишную) позиции я и обозначила – значками домов. Позже я заменила колоду на более разнообразную по значениям, в ней были как позитивные картинки, так и негативные. В колоде с домами всё было слишком мрачно и сложно. А значок дома остался как метафора – от дома к дому.

Хотелось посмотреть не только саму ситуацию на старте и в итоге, но и эмоции, ощущения себя в ней участника. В этом помогла другая колода МАК. В последствии я добавила сравнительный анализ в первый ход: достаём две карты из универсальной колоды, смотрим состояние игрока и то, как его видят другие участники ситуации. Саму ситуацию смотрим по трём картам: как видит её сам участник, как её видят другие, и объективная картина. Один этот ход уже многое проясняет, и, порой, кардинально меняет взгляд на вопрос, с которым участник зашёл в игру.

Путь обозначила стрелками, каждая ведёт к колоде «Дорога как метафора». Карты помогают посмотреть особенности «пути» к цели, плюсы и минусы, понять, что надо изменить, а что использовать как есть.

В дороге мы встречаем людей – какой важный для решения вопроса человек может встретиться участнику смотрим по следующей позиции. В этом помогает колода МАК «Лица». Так же важный момент при достижении цели – быть в ресурсе, сохранять баланс энергии. Поэтому в игре есть позиции «Ресурсное место» и «Ресурс радости».

Важное решение, колода с таким названием также использовалась в консультации, и в игре она заняла своё место. Порой до цели остаётся один шаг, но не хватает малости – принять какое-то важное, обычно, внутреннее решение. Но какое именно? Игра даёт ответ и на этот вопрос.

Далее мы смотрим итог, мы пришли к новому «дому», к новому «ощущению себя». Какие они? Нравятся нам или нет? Что хочется изменить и как именно? Если участника всё устраивает, игра окончена. Если же нет, возвращаемся назад и вносим корректировки в план по достижению цели игроком, пока результат не начнёт его радовать и вдохновлять.

Игра себя оправдала на все сто! Её ценность была и есть не в обложке, а в содержании. Хотя вести её надо уметь. Ведущий в ней играет ключевую роль, именно из-за схематичности поля и отсутствия текста в игре.

Были у меня и сомнения и страхи: понравится ли она? Будет ли полезной? Не слишком ли простое оформление? На тот момент я была довольно опытным игропрактиком, т.е. ведущим игр, но ещё не была игротехником, т.е. не создала ни одной своей игры. Конечно, были и неуверенность в себе, и момент сравнения с более опытными и продвинутыми коллегами. Представьте себе только это сравнение: огромная, трёхуровневая, яркая и красочная игра «Жива Я» (моя первая игра как ведущего) и простенькая в семь ходов сделанная в word игра «Путь к цели».

Сегодня я очень рада тому, что всё-таки создала тогда эту игру. Сейчас она выглядит несколько иначе. Это интерактивный pdf файл, с яркими вставками. Но в остальном это таже игра. Мощная, глубокая, дающая невероятные результаты, прекрасно справляющаяся с той задачей, под которую она и создавалась – анализ пути к цели, его корректировка до наилучшего результата.

База: опыт работы с МАК картами и таро. 7 шагов от идеи до цели.

Механика: игра без кубика, пошагово идём к цели, анализируем. При необходимости возвращаемся к предыдущим ходам.

Оформление: яркое, интерактивное, но простое, схематичное в тоже время.

Наполнение: 6 МАК колод и таро «Колесо Года» (оракульное таро, используется как МАК).

Время на создание: полчаса на базовую версию. Неделя на превращение в Тигра в кармане.

Итог: игра-анализ, позволяющая просмотреть, как те или иные решения, намерения, изменения и восприятие ситуации влияют на результат задуманного дела.

Pulsuz fraqment bitdi.

Yaş həddi:
12+
Litresdə buraxılış tarixi:
18 yanvar 2025
Yazılma tarixi:
2025
Həcm:
90 səh. 17 illustrasiyalar
Müəllif hüququ sahibi:
Автор
Yükləmə formatı:
Mətn
Orta reytinq 5, 34 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 4,9, 40 qiymətləndirmə əsasında
Mətn, audio format mövcuddur
Orta reytinq 5, 60 qiymətləndirmə əsasında
Mətn
Orta reytinq 4,9, 88 qiymətləndirmə əsasında