-"Ни при каких обстоятельствах не читайте Baldur's Gate e. Он в любом случае не переиздается, и, пожалуйста, не беспокойтесь, пытаясь его найти. Это был мой первый опубликованный «роман», и я хотел бы, чтобы он исчез из памяти человечества навсегда."
Филип Этанс
автор книги «Врата Балдура»
Название книги говорит само за себя! С маленькой поправкой, тут нет прохождения самих игр. Но, всяк, кто знаком с этим великим названием, понимает о чем идёт речь! В руки книгу возьмут посвящённые.
Как человека, который играл Baldur’s Gate 1 и 2, и наблюдала как вся семья играет 3, я с полным знанием (на сколько позволяет память), осмелилась взяться за задание Долгой прогулки, прочесть эту Великую книгу ;).
Моя воля, так лучше в это играть, чем читать. Игроманы меня поймут.
Итак, маленький экскурс.
Baldur’s Gate — серия компьютерных ролевых игр во вселенной настольной игры Dungeons Dragons. Первая игра в серии была разработана компанией BioWare и издана Interplay в 1998 году. В 2000 году последовал выпуск продолжения — Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. В 2001 и 2004 годах для консолей были выпущены две побочные игры — Dark Alliance и Dark Alliance II. В 2023 году была выпущена новая основная игра — Baldur’s Gate III, лицензию на разработку и издание которой получила Larian Studios.
Что же вас ждёт в книге?
И всё, и ничего сразу!
Книга была издана в 2018 году, на французском языке. В самый период работы над Baldur’s Gate 3. На русский язык перевели и издали в России в 2022 году. Как вы понимаете в период, когда BG3 уже во всю светилась на экранах мониторов всех (ну хорошо, почти всех) геймеров.
Читать о планах выхода игры, в которую уже все играют, сродни пересмотру фильма "Кин - Дза-Дза! Ку", что тоже может быть вполне интересно.
Книга очень хорошо написана. Читается легко, логичное, последовательное изложение. В процессе чтения буквально каждую игру, на которой останавливается автор, хочется запустить и перепройти, или погрузиться в 3-ю, мною так и не сыгранную, игру. Читаешь и утопаешь в персонажах, их характеристиках и множестве вариантов сюжета.
В книге, очень хорошо расписано, как начинался путь BioWare и кто стоял у истока разработки. Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху. И поверьте их было, ой, как не мало.
И конечно, почему, спустя столько лет, Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
Кому подойдёт книга?
Очевидно, как дважды два - всем, кто прожил часть своей жизни по ту сторону монитора, решая задачи и выполняя квесты в прохождении этой великой и незабываемой игры.
На волне популярности Baldur's gate 3 многие принялись искать о ней дополнительную информацию. И, конечно, наткнулись на книгу Максанса Дегранделя. Которая, упс, совсем не о третьей части саги.
Если мир Forgotten Realms для вас не пустой звук, а Дриззт До'Урден - не просто смешное имя, тогда эта книга для вас. Если же вы никогда ни о чем подобном не слышали, лучше не тратьте свое время. Книга не для случайных людей и уж точно не для тех, кто хочет побольше узнать об Астарионе и Шэдоухарт. Она о тех людях, которые стояли у истоков Baldur's gate, о том, как сложна система DnD, о том, как множество разработчиков создавали свои шедевры, беря за основу Forgotten Realms.
Случайные читатели, не знакомые с RPG, думаю, в рецензии на эту книгу не зайдут, так что давайте попытаемся насладимся историей успеха геймдева в этой нише. Конечно, чего-то революционного или инсайдерского вы из нее не узнаете. Но все же, пошаговые бои, система DD, разветвленные диалоги, выборы и истории... Что стоит у истоков? Я, к сожалению, с первыми играми балдурами не знакома, так как начала знакомство с системой примерно с Temple of Elemental Evil, потом были линейки Neverwinter, Dragon Age, Pathfinder, Fallout, Tyranny, Torment, Pillars of Eternity и Divinity... Интересно, можно отнести сюда Disco Elysium? Думаю, да, ибо она прекрасна в своем детективном расследовании и экзистенциальном кризисе, хотя там полно бросков кубов, а сражения не подвозили) А в Baldure's Gate 3 сейчас благополучно играю. О, это прекрасное чувство исследования различных развилок, секретов и путей, о это пошаговое тактического скрипения мозгов во время боев. Увы, о написанном рассказать особо нечего, хотя книга строится примерно так же, как и остальные в жанре. Юмора как-то лично мне не хватает, каких-то более жизненных моментов. Да и сама книга, дойдя до России, уже довольно сильно устарела, как замечают и авторы предисловия, а ведь в ней дана не только ретроспектива, но и оценочные суждения будущих проектов, которые сейчас уже пару лет как вышли. Можно было сделать лучше, да, но все равно хочется иметь дома хотя бы такой фанатский экземплярчик. А если хотите почитать что-то реально веселое и интересное по теме, то лучше возьмите "Кровь, пот и пиксели" или книгу про разработку игры DOOM. Будет интересно!
В первую очередь любопытно кто и как разрабатывал мир Baldur’s Gate, ну и конечно же подробное описания процесса разработки. Хоть времени и много прошло с тех времён, но фундаментальные принципы остались те же.
«Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG» kitabının rəyləri, 4 rəylər