Основной контент книги Искусство программирования игр на С++
Mətn PDF

Həcm 257 səhifələri

2006 il

12+

Искусство программирования игр на С++

2,08 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,21 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.

Для программистов.

(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Bütün rəyləri gör

Книга хорошая, но для тех у кого есть начальный опыт. Не для самых новичков. Материал немного устаревший. Но по прежнему многие вещи актуальны!

Антон Полунин, Антоша, дорогой, материал по программированию на С/С++, тем боле, по такой нишевой теме, как программирование игр (они же симуляторы и тренажёры – авиа-, авто-, судо-, космо- и т.п.) не могут устареть. Этот материал может только заматереть.

Настоящая программистская книга на настоящем С/С++ под ОС Microsoft Windows XP/…/10. Без компромиссов для малограмотных вроде Python/Java/C# и тому подобным недоразумениям. Конкретное жёсткое программирование на уровне регистрации классов окон, циклов обработки сообщений, прямого использования функций API (Aplied Programming Interface), а также функций и классов специальной библиотеки DirectX на базе OpenGL. Последнее обстоятельство очень важно. И его значение только усилилось за прошедшие с 2006 года 15 лет. Графические процессоры (GPU – Graphic Processing Unit) в видеоплатах стали ещё более мощными, с ещё большим объёмом памяти, но они по прежнему аппаратно поддерживают функции кроссплатформенной открытой графической библиотеки OpenGL. На этих функциях основана специальная графическая библиотека функций DirectX от Microsoft. Поэтому им тоже обеспечена аппаратная поддержка GPU.


Необходимо отметить, что движки для видеоигр вполне можно использовать и как движки для разнообразных «взрослых» приложений типа симуляторов – тренажёров. Например, авиатренажёров, автотренажёров, тренажёров судовождения, космических тренажёров, тренажёров строительной техники (подъёмных кранов и экскаваторов и т.п.), железнодорожных локомотивных тренажёров – электровозов и тепловозов, да хоть паровозов – было бы интересно.


Отличная нестареющая книга. Использован компилятор уровня Microsoft Visual C++ 6.0 или 7.0. Современные компиляторы Microsoft Visual Studia 2019 также поддерживают предложенный стиль программирования. А можно и старый добрый Microsoft Visual C++ 6.0/7.0 использовать в MS Windows 10 – всё будет прекрасно работать. Ведь, функции API наследуются в новых версиях MS Windows без изменений.


Ещё раз – отличная нестареющая книга для настоящих программистов.

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Михаила Фленова «Искусство программирования игр на С++» - pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
12+
Litresdə buraxılış tarixi:
16 iyul 2014
Yazılma tarixi:
2006
Həcm:
257 səh.
ISBN:
5-94157-832-6
Ümumi ölçü:
3.8 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
257
Müəllif hüququ sahibi:
БХВ-Петербург
Yükləmə formatı:
Mətn PDF
Orta reytinq 3,6, 5 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 3,8, 18 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,1, 8 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,6, 5 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,3, 3 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,5, 2 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,6, 11 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,2, 16 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 3,7, 33 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,5, 12 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 3,3, 15 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 4,1, 44 qiymətləndirmə əsasında
Mətn PDF
Orta reytinq 3,7, 30 qiymətləndirmə əsasında