Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Гейм-дизайн: как создаются игры
Настольная книга игродела
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы анимации в Unity
Разработка игр и теория развлечений
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»