Основной контент книги Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Mətn

Həcm 405 səhifə

18+

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

4,8
73 qiymət
livelib16
4,2
33 qiymət
10,52 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 1,06 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Bütün rəyləri gör

Первая половина книги даёт очень общую и простую информацию, хоть и качественно поданную. Самое интересное, секреты и приемы профессии раскрываются лишь во второй половине, но в целом я считаю эту книгу полезной для геймдизайнеров.

Автор делится очень интересным опытом и наблюдениями по части глубины уровней, книга идеальна для тех, кто собирается написать что-то свое, первое и хорошее.

Море полезной информации, как новичку, так и профессионалам для закрепления навыков. Художники и дизайнеры явно откроют для себя много интересного и возможно новой информации.

Очень крутая книга, читал в запой и сбольшим удовольствием. Книгу можно использовать как настольную. Очень круто! Спасибо автору, много полезной инфы и эмоций.

Отличная книга для получения базовых знаний о дизайне уровней. Продемонстрированы и представлены все этапы разработки уровня со своими особенностями и мелочами, которые следует учитывать и помнить.

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün

Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.

Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –

Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков

Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от  дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а  также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).

Kitab Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» — fb2, txt, epub, pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylər yazın, sevimlilərinizə səs verin.
Yaş həddi:
18+
Litresdə buraxılış tarixi:
28 fevral 2019
Həcm:
405 səh. 292 illustrasiyalar
ISBN:
9785449624291
Müəllif hüququ sahibi:
Издательские решения
Yükləmə formatı:
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,8 на основе 25 оценок
Mətn
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn
Средний рейтинг 4,6 на основе 16 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 10 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,8 на основе 63 оценок