«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» kitabından sitatlar
Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.
Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –
Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков
дизайнер уровней – это разновидность геймдизайнера, который создает геймплей на уровнях, позволяющий основным игровым механикам раскрыть весь свой потенциал.
Во-вторых, союзники никогда не должны быть обузой и превращать игрока в няньку.
Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).