Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Mətn
Həcm 191 səhifə
2025 il
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
müəllif
Ольга Козлова
Seriyaya daxildir «Видеоигры: Глубокое погружение»
8,24 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,83 ₼ əldə edin.
Kitab haqqında
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Seriyaya daxildir "Видеоигры: Глубокое погружение"
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — fb2, txt, epub, pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylər yazın, sevimlilərinizə səs verin.