Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Həcm 191 səhifə

2025 il

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
2 qiymət
8,64 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,87 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Mətn
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 107 оценок
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — fb2, txt, epub, pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylər yazın, sevimlilərinizə səs verin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
16 aprel 2025
Yazılma tarixi:
2025
Həcm:
191 səh. 3 illustrasiyalar
ISBN:
978-5-17-168958-2
Müəllif hüququ sahibi:
Издательство АСТ
Yükləmə formatı:
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 10 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,7 на основе 33 оценок