Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Həcm 170 səhifə

2025 il

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 qiymət
livelib16
4,0
4 qiymət
8,36 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,84 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 2,7 на основе 12 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,6 на основе 35 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,8 на основе 30 оценок
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — fb2, txt, epub, pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylər yazın, sevimlilərinizə səs verin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
16 aprel 2025
Yazılma tarixi:
2025
Həcm:
170 səh.
ISBN:
978-5-17-168958-2
Müəllif hüququ sahibi:
Издательство АСТ
Yükləmə formatı: