Yalnız Litres-də oxuyun

Kitab fayl olaraq yüklənə bilməz, yalnız mobil tətbiq və ya onlayn olaraq veb saytımızda oxuna bilər.

Основной контент книги Процедурная генерация в гейм-дизайне
Mətn PDF

Həcm 346 səhifə

2019 il

0+

Процедурная генерация в гейм-дизайне

müəllif
müəllif kollektivi
Yalnız Litres-də oxuyun

Kitab fayl olaraq yüklənə bilməz, yalnız mobil tətbiq və ya onlayn olaraq veb saytımızda oxuna bilər.

32,87 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 3,29 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.

Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.

Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.

Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Kitab Коллектива авторов «Процедурная генерация в гейм-дизайне» — saytda onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
0+
Litresdə buraxılış tarixi:
19 fevral 2026
Tərcümə tarixi:
2020
Yazılma tarixi:
2019
Həcm:
346 səh.
ISBN:
978-5-97060-860-9
Ümumi ölçü:
6.5 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
346
Tərcüməçi:
М. С. Рыжикова
Redaktor:
Таня Х. Шорт,
Тарн Адамс
Müəllif hüququ sahibi:
ДМК Пресс