Основной контент книги Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Mətn PDF
Həcm 447 səhifələri
Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
142,80 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 14,29 ₼ əldə edin.
Kitab haqqında
Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.
Janr və etiketlər
Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək
Kitab «Gadgets, Games and Gizmos for Learning» — saytda onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
0+Litresdə buraxılış tarixi:
21 avqust 2019Həcm:
447 səh. ISBN:
9780787995669Ümumi ölçü:
14 МБSəhifələrin ümumi sayı:
447Müəllif hüququ sahibi:
John Wiley & Sons Limited