Öncə populyarlar
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək
11,34 ₼
Janr və etiketlər
Yaş həddi:
12+Litresdə buraxılış tarixi:
10 noyabr 2023Tərcümə tarixi:
2024Yazılma tarixi:
2021Həcm:
559 səh. 66 illustrasiyalarISBN:
978-5-04-195136-8Tərcüməçi:
Naşir:
Müəllif hüququ sahibi:
ЭксмоSeriyaya daxildir "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
«Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение» kitabının rəyləri, 1 rəy