Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Жизнь в мире компьютерных игр
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Гены гения
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games