"Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе" kitabından sitat

многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к  чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
Digər Sitatlar
4,9
25 qiymət
13,32 ₼
Yaş həddi:
12+
Litresdə buraxılış tarixi:
09 noyabr 2021
Tərcümə tarixi:
2018
Yazılma tarixi:
2016
Həcm:
519 səh. 99 illustrasiyalar
ISBN:
978-5-04-160196-6
Müəllif hüququ sahibi:
Эксмо
Yükləmə formatı:
Seriyaya daxildir "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"
Seriyanın bütün kitabları