Kitabı oxu: «Módulo de cinemática DMU de Catia V5»
Módulo de Cinemática DMU de CATIA V5
Xavier González Freixer
Módulo de Cinemática DMU de CATIA V5
Primera edición, 2013
© 2013 Xavier González Freixer
© MARCOMBO, S.A., 2013
Corrección: Raquel Sayas Lloris
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
Agradecimientos a Emilio Rivera Peña (EnigmaDeLaFruta) por su colaboración en la portada.
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267-2016-0
DMU Kinematics
El módulo de DMU Kinematics es utilizado para simular movimientos de mecanismos en CATIA, y poder así ver sus movimientos y analizar resultados. Para ello tenemos una serie de herramientas que nos ayudarán a llevar a cabo nuestras ideas o diseños en 3D.
Simulation with Commands
Mechanism Dressup
Revolute Join
Prismatic Joint
Cylindrical Joint
Screw Joint
Spherical Joint
Planar Joint
Rigid Joint
Point Curve Joint
Slide Curve Joint
Roll Curve Joint
Point Surface Joint
Universal Joint
CV Joint
Gear Joint
Rack Joint
Cable Joint
Axis-based Kpint
Fixed Part
Assembly Constraints Conversion
Speed and Acceleration
Mechanism Analysis
Update Positions
Import Sub-Mechanisms
Reset Positions
Simlulation
Simulation Player
Clash detection (Off)
Swept Volumen
Trace
Contenido
Introducción
Simulation with Comands
Simulation with Laws
Mechanism Dressup
Fixed Part
Revolute Joint
Prismatic Joint
Cylindrical Joint
Screw Joint
Rigid Joint
Planar Joint
Spherical Joint
Point Curve joint
Slide Curve Joint
Roll Curve Joint
Point Surface Joint
Universal Joint
CV Joint
Gear Joint
Rack Joint
Cable Joint
Axis-based Joint
Assembly Constraints Conversion
Speed and Acceleration
Mechanism Analysis
Update Positions
Import Sub-Mechanisms
Reset Positions
Simulation
Compile Simulation
Replay
Simulation Player
Edit Sequence
Clash Detection (Off)
Clash Detection (On)
Clash Detection (Stop)
Swept Volumen
Trace
TRABAJANDO con DMU Kinematics
Objetivo
Proceso
Práctica 01 – Gato Mecánico
Práctica 02 – Silla Plegable
Introducción
El módulo de DMU Kinematics se utiliza para simular movimientos de mecanismos en CATIA. De este modo, podremos ver sus movimientos así como analizar los resultados. Para ello tenemos una serie de herramientas que nos ayudarán a llevar a cabo nuestras ideas o diseños en 3D.
Para su utilización es necesario disponer de la licencia KIN-DMU KINEMATICS SIMULATOR, así como de los módulos básicos de diseño de CATIA (MD2). De este modo, podremos tener un control total del diseño, modificar las piezas y mejorar nuestros mecanismos.
Para iniciar el módulo lo haremos a través de su icono que encontraremos en el menú superior: Start > Digital Makup > KMU Kineatics. O bien, configuraremos nuestro Start Menu y añadiremos dicha herramienta:
Antes de empezar debemos conocer algunos conceptos clave que hay que tener presente durante su uso.
Para empezar, cuando creamos operaciones de cinemática, también crearemos las constraints entre las piezas así como las operaciones en el mecanismo. Así pues, y para evitar contradicciones, en las constraints creadas y las que iremos creando, debemos eliminar todas las constraints que tengamos en el árbol si estamos seguros de que no las vamos a utilizar. Para ello, utilizaremos la herramienta Assembly Constraints Conversion que veremos más adelante en la página 37.
De forma esquemática deberemos seguir 4 pasos para crear nuestra simulación y posterior análisis.
Abrir un documento ensamblado (CATProduct)
Eliminar todos los constraints y crear los Joints de forma manual o convertir los constraints en Joints con la herramienta adecuada.
Crear la simulación
Analizar los resultados y modificar si fuera necesario el diseño.
Como muchas herramientas de CATIA, todas las operaciones que vayamos realizando con este módulo irán quedando reflejadas en el árbol del Producto.
La estructura del árbol quedará de la siguiente forma agrupada en el subárbol de Applications:
Mechanisms: Mecanismos creados con elementos del Product.
[Nombre del elemento simulado], DOF (Degree of Freedom, Grados de libertad)= 0 (este valor debe ser «0» para poder realizar las simulaciones.)
Joints: son las operaciones de este mecanismo.
Commands: limitaciones numéricas de las operaciones.
FixParts: elementos fijos. Solo podremos tener uno por mecanismo.
Laws: (Leyes) Sitio donde se irán añadiendo las leyes del mecanismo.
Speeds-Accelerations: Aquí veremos reflejados los posibles parámetros de aceleración y velocidades de los mecanismos.
Simulation: definiremos los movimientos que puede hacer cada mecanismo.
Sequences: con la ayuda de las simulaciones que hemos creado anteriormente podremos definir el orden que estas deben seguir así como si estas se entrelazan entre sí.
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