Интересные факты о компьютерных играх

33 kitablar

«Мечты – топливо для двигателей прогресса» – цитата из «Wolfenstein: The New Order». За несколько десятилетий мобильные игры прошли сложный путь от скромных начинаний, над которыми трудились группы энтузиастов, до зрелищной индустрии с большой командой разработчиков. Персонажи виртуальных миров не уступают в известности героям художественных книг и фильмов, прочно войдя в мировую поп-культуру.

В этой статье собрали интересные факты об играх и их создателях. Зрелищные виртуальные миры оставили свой след в разных сферах жизни. К примеру, в честь Лары Крофт, главной героини серии игр Tomb Raider, комиксов, книг и фильмов, названа улица в английском Дерби. Это было сделано по инициативе самих местных жителей. За появление нового топонима проголосовало 89 % горожан. Столь высокая популярность Лары Крофт среди местных жителей (даже среди тех, кто мало знаком с видеоиграми) вполне объяснима. Именно в Дерби находился офис компании Core Design, создавшей культового персонажа.

Еще один любопытный факт: компьютерная игра «Guitar Hero: Aerosmith» принесла музыкантам из одноименной группы больший доход, чем продажи любого из новых альбомов. Более того, она вызвала новую волну интереса к записям коллектива.

Знаменитая игра The Last of Us

Истоки создания компьютерной игры уходят в годы юности Нила Дракманна. Во время обучения в университете он придумал концепцию игры о зомби, вдохновленную «Городом грехов» и «Ночью живых мертвецов». Сильное впечатление на Нила Дракманна произвела и оскароносная кинокартина Коэнов «Старикам тут не место» с мрачной философией «человек человеку – волк». Эта знаменитая лента послужила катализатором для дальнейших событий. В 2009-м Нил доработал свой студенческий черновик, а гейм-режиссёр Брюс Стрейли, впечатленный всё той же безысходностью Коэнов, перенес задумку в виртуальный мир.

Своего рода «крестным отцом» онлайн-игры The Last of Us называют американского прозаика Кормака Маккарти. Он написал не только историю «Старикам тут не место», ставшую основой для фильма Коэнов, но и знаменитую «Дорогу». Книгу, за которую Кормак Маккарти получил престижную Пулитцеровскую премию, называют «самым депрессивным и безнадежным

текстом в истории литературы».

В характерах главного героя, Джоэла и Элли, отчетливо угадываются черты Льва и Коли из романа Дэвида Бениоффа «Город воров». В сюжетной основе прослеживаются параллели с драматической антиутопией Альфонсо Куарона «Дитя человеческое». В центре внимания – мир после катастрофы, стоящий на грани исчезновения человечества, раздираемый враждующими группировками.

Counter‐Strike

Следующий интересный факт о компьютерных играх – шутер Counter‐Strike изначально создавался как любительское дополнение к Half‐Life, созданное двумя энтузиастами. Впоследствие компания-разработчик выкупила у них авторские права на Counter Strike. А сам проект стал популярной киберспортивной дисциплиной, по которой регулярно организуются турниры с крупным призовым фондом.

«Братья Пилоты»

Забавную историю о приключениях двух сыщиков Шефа и Коллеги, расследующих дело о похищении слона из зоопарка, написал популярный автор Эдуард Успенский. В 1987-м вышел мультфильм, в котором эти герои обрели узнаваемый облик. Позднее был создан компьютерный квест от компании Gamos. Сюжет игры «Братья Пилоты: по следам полосатого слона» остался практически неизменным. Создателям проекта удалось сохранить столь полюбившуюся зрителям аутентичную рисовку. Впоследствии появилось продолжение – «Братья Пилоты: дело о серийном маньяке». Последняя игра в жанре догонялок была выпущена в 2007 году.

Серия шутеров Halo

На выставке Macworld Expo в 1999 году знаменитый предприниматель Стив Джобс представил публике первую версию Halo, которая позиционировалась как эксклюзив для Apple. Однако спустя год права на проект выкупила корпорация Microsoft. Впоследствии Combat Evolved превратился в один из козырей в линейке оригинальной Xbox.

Франшиза «Ведьмак»

Когда писатель Анджей Сапковский давал согласие на выпуск виртуальной игры по вселенной «Ведьмака», он и представить себе не мог, насколько популярным окажется этот проект. Но, к большому удивлению польского автора, первая же часть франшизы стала культовой среди геймеров и разошлась тиражом 75 млн экземпляров.

Легендарный проект «Тетрис»

Начало истории российской игровой индустрии тесно связано с появлением в Советском Союзе первых компьютеров. В 1984-м программист Алексей Пажитнов создал знаменитый проект «Тетрис», который обрел большую популярность в разных уголках земного шара. В 2023 году Apple TV+ снял фильм, посвященный истории выхода этой игры на американский рынок.

Культовый проект Grand Theft Auto IV

Прототипом главного героя культовой игры Grand Theft Auto IV послужил персонаж, сыгранный Владимиром Машковым в фильме «В тылу врага». Российскому актеру даже предложили озвучить своего виртуального «двойника», но он отклонил предложение. По словам Машкова, в тот момент сложно было себе представить масштаб популярности вселенной GTA в будущем.

Другие факты об играх

  1. Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1. Это произошло в далеком 1961 году.
  2. Нолан Бушнелл, основатель американской компании по производству компьютерных игр Atari, создал также сеть развлекательных центров и семейных ресторанов Chuck E.
  3. Приставку Dendy придумали как альтернативу японской игровой консоли Nintendo.
  4. Во время работы в Вычислительном центре Академии наук создатель «Тетриса» увлекался головоломками типа «Пентамино». В настольной игре, состоящей из 12 элементов, 5 квадратов, из которых собирают разнообразные фигуры. Алексей Пажитнов решил перенести увлекательную головоломку на экран, но эта задача оказалась слишком сложной. В итоге программист сократил вариации фигур до семи и решил использовать элементы из четырех квадратов.
  5. Интересный факт об игре Prey – она стала самым большим «долгостроем» в истории виртуальной индустрии. Несмотря на то, что разработка проекта началась в 1995-м, она вышла на экраны только в 2006 году. За это время успело смениться несколько команд разработчиков и концепций игрового процесса.
  6. Крупнейший издателем игр в мире – компания Electronic Arts. Ее штат насчитывает около 5000 сотрудников. Ежегодный объем издаваемых игр составляет 3 миллиарда долларов.
  7. По словам разработчиков, на создание World of Tanks был выделен бюджет, сопоставимый со стоимостью разработки зрелищного голливудского блокбастера.
  8. Согласно статистическим данным, средний возраст российских игроков составляет 30–33 года.
  9. Самым дорогостоящим в плане разработки проектом в индустрии видеоигр стал ShenMue. Он обошелся своим создателям в 20 миллионов долларов.
  10. Название одной из самых популярных видеоигр «Томагочи» переводится на русский язык как «требующее любви яйцо». Автором идеи стала 31-летняя жительница Японии Аки Маита. Она продала свою концепцию крупному производителю игрушек – компании Bandai Corporation.

В завершение материала – интересный факт про видеоигру Halo2. Уже в первый день продаж проект принес разработчикам 125 миллионов долларов – гораздо больше, чем любой топовый голливудский фильм.

Читайте и слушайте все книги о компьютерных играх 👇

rus dilində
Mətn
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
4,18 ₼
rus dilində
Mətn
Средний рейтинг 4,8 на основе 69 оценок
11,10 ₼