Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги

Həcm 256 səhifə

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 qiymət
livelib16
4,4
3 qiymət

Kitab haqqında

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Количество страниц:
256
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
АСТ
Возрастное ограничение:
16+
Все характеристики
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Количество страниц:
256
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
АСТ
Возрастное ограничение:
16+
Размер:
22.0x14.5x1.8
Вес:
334
Размер страниц:
60x90/16
Тираж:
2000
Год публикации:
2025