Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх






Həcm 256 səhifə
16+
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
müəllif
Ольга Козлова
Seriyaya daxildir «Видеоигры: Глубокое погружение»
Kitab haqqında
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Количество страниц:
256Тип обложки:
Твёрдый переплётИздательство:
АСТВозрастное ограничение:
16+Digər versiyalar
1 kitab 10,64 ₼
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Количество страниц:
256Тип обложки:
Твёрдый переплётИздательство:
АСТВозрастное ограничение:
16+Размер:
22.0x14.5x1.8Вес:
334Размер страниц:
60x90/16Тираж:
2000Год публикации:
2025