Buraxılış müddəti 27 dəq.
2025 il
Геймификация в бизнесе. Как игры меняют работу и обучение?
Podkast haqqında
Что общего у фитнес-браслета, банковских приложений и обучения руководителей? Почему рейтинги, бейджи и прогресс-бары мотивируют сильнее, чем строгие регламенты, и где проходит грань между «игрой» и манипуляцией?
В новом выпуске It Makes SENSE вместе с Григорием Волчковым, техпродактом и экспертом по геймификации, разбираемся, как игровые механики помогают бизнесу вовлекать сотрудников, повышать продуктивность и удерживать внимание. Обсуждаем реальные кейсы из корпоративного обучения, HR и маркетинга, вспоминаем культурные феномены, вроде «Solo Leveling» и «Игры в кальмара» и ищем ответ на вопрос – когда геймификация вдохновляет на рост, а когда превращается в ловушку с непредсказуемыми последствиями.
Таймлайн ключевых тем
00:00–01:20 — Кто такой Григорий Волчков
03:40–05:55 — Зачем бизнесу вообще нужна геймификация
05:55–08:20 — Наджинг и тёмные паттерны: грань между мотивацией и манипуляцией
08:20–11:30 — Кейсы внедрения: обучение управленцев в Альфа-банке
11:30–13:35 — Геймификация в фитнес-трекерах и банковских приложениях
13:35–16:25 — Solo Leveling, UX и иллюзия прогрессии в жизни
19:30–20:40 — Культурные барьеры и адаптация сотрудников через игровые практики
20:40–24:35 — Главные «затыки»: данные, рейтинги и неожиданные эффекты
24:35–26:00 — Читинг, «ломание системы» и человеческое стремление обойти правила
26:00–27:10 — Почему геймификация не должна быть стартовой точкой
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы всегда оставаться в курсе актуальных событий мира IT и HR:
ИТ-аутсорсинг со смыслом: t.me/outsourcing_sense
ИТ-рекрутмент со смыслом: t.me/it_sense
По всем вопросам и предложениям: t.me/sense_admin
sense-group.ru