scumbusters
Podkast haqqında
Подкаст про игры, музыку, кино и не только…
Поддержать подкаст на Boosty.
«Life's a game of chance» by @scumbusters
The intro music to this podcast is «Fire Inside» by Vladimir Kostyukov, and is used by permission.
Janr və etiketlər
и небольшой бонус к 5 выпуску подкаста из первого сезона.
В гостях побывал ретро-геймер Вячеслав Волков.
Поговорили о первой любви к грам, о ретро-гейминге, про первое впечатление в детстве или маленькая история знакомства с приставками. Ретро-игры — популярны сейчас? ТОП-5 ретро-игр для современных геймеров. Игра — часть жизни любого человека? Если игровая приставка (ретро или нет)? Попытки создать свою российскую консоль, до этого. Почему же мы не делали собственные игровые консоли?
Также разобрали, чуток, материал статьи «Почему в России нет своей собственной игровой консоли?»
В гостях побывал разработчик «Dead Weight» и основатель Klukva Games — Павел Бельченко.
Поговорили про то, как не стать президентом, но геймдизайнером и попасть в индустрию, через прототипирование и геймджемы. Путь от развития SMM-агентства «Tesla Target» до идеи Dead Weight. Об опыте участия в фестивале ИГРОПРОМ и о том сколько сейчас людей в Klukva Games, и почему именно «Klukva»? Про преимущества релиза в «раннем доступе» Steam и отличиях от полноценного запуска «Мёртвого груза». О студии-мечты, где хотел бы поработать и о том, как не бояться затеряться на фоне других рогаликов, пошаговых, ролевых стратегий...
В гостях побывал юрист-геймер и у нас состоялся диалог об ИИ с Евгением Стрельцовым. Искусственный интеллект — помощь при разработке или вред?
Мы обсудили с Евгением и Владимиром (из пилотного выпуска) есть ли польза для индустрии от ИИ? История появления, развитие и как работает ИИ в играх. Проблемы в играх, использование и перспективы ИИ. А так же, как бы вы использовали искусственный интеллект в разработке игр?
+ обсудили сможет ИИ захватить мир и скоро ли судный день?
В гостях у нас побывал со-основатель и гейм-директор «Pathogenesis: Overcome» — Мурад Магомедов, из студии 269th lab games softworks.
Мы поговорили про то с чего всё начиналось. Кем мечтал стать Мурад в детстве и как попал в индустрию. Как началась история «Pathogenesis: Overcome» и какую роль сыграл Андрей Круз — русский писатель-фантаст («Эпоха мёртвых»). Насколько сильно изменился взгляд на игры после того, как Мурад стал заниматься своей игрой и как умудряется не выгореть. А также, когда игра планирует покинуть «ранний доступ» в Steam и насколько мы близки к релизу «Pathogenesis: Overcome».
Пилотный выпуск про Институт Развития Интернета (ИРИ) и финансирование продуктов, а также продвигаемые ею игры. «Передний край», «Спарта 2035», «Лихо одноглазое», «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и другие проекты.