Podkast hələ yazılmaqdadır
Основной контент книги Анализ Игр
Podkast

0+

Анализ Игр

Podkast hələ yazılmaqdadır

Podkast haqqında

Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.

Mövcuddur:
11 выпусков
Son yeniləmə:
6 mart 2025
Podkast nədir?

Janr və etiketlər

11
6 марта 2025
(0)

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

10
29 января 2025
(0)

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

9
13 января 2025
(0)

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

8
4 декабря 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dungeons of Hinterberg и монетках в Astro Bot! Разберём чем круты оба этих проекта, но с точки зрения нашей профессиональной деформации ;) Приятного прослушивания!

7
10 ноября 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было улучшить игру, а заодно немного упомянем Wukong. Приятного прослушивания!

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00 Приветствие, что за игра
02:40 Оценка игр с точки зрения левел-дизайнера
04:03 Техническое качество релиза
05:54 Визуал и структура уровней
09:20 Не забыли упомянуть Wukong =)
10:37 Дизайн миссий в Space Marine 2
14:11 Про особенности геймплея
20:32 Мысли по улучшению игрового процесса
22:51 Обсуждаем врагов и боссов
26:58 Кто принимает решения в разработке
29:14 Про босса, которого Василий очень ждал
32:00 Чем бы тут пригодился It Takes Two
33:04 Про PvP-режим
39:23 Карта возможностей и книга Миши Кадикова
41:36 Хвалим сюжет и атмосферу
46:30 Высокие ставки при разработке проекта
47:47 Подведение итогов

6
8 октября 2024
(0)

Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке.

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00:00 Приветствие
00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем
00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы
00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах
00:16:18 Star Wars: Outlaws
00:21:13 Как там дела у Ubisoft
00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете
00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром
00:28:54 Про что игра
00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов
00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается
00:42:30 Что понравилось и что не понравилось
00:49:55 Нарративное обучение через записки
00:50:24 Немного поговорили про стэлс
00:53:50 Дизайн боя и уровней
00:54:40 Что не так с протагонисткой
00:57:27 Система розыска
01:00:40 Проблемы с локациями на Акиве
01:06:10 Модель героини
01:09:34 Quality of Life решения
01:14:50 Про Сабакк (карточная игра в Star Wars: Outlaws)
01:17:25 СПОЙЛЕРЫ: Обсуждаем финал
01:24:34 Интересные персонажи
01:26:42 Кому был бы интересен Star Wars: Outlaws
01:29:36 Заключение

5
27 августа 2024
(0)

В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign of Sand, и повспоминали проблемы рядового геймера в пост-советском пространстве =)

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:


00:00 Приветствие

01:11 У каких игр стоит поучиться

02:19 Anachronox

03:20 Dragon Age II

05:50 Tomb Raider и проблемы бэктрекинга

08:01 Far Cry 3

09:45 Watch Dogs 2

11:39 Плюсы и минусы конвейера Ubisoft

13:56 Как пиратство 90-х повлияло на нашу эрудицию

16:42 Когда мы перестали пиратить игры

21:01 Atlas Fallen

24:47 Что было не так на релизе

29:50 Мувмент

35:20 Про спрятанного колоритного NPC

37:31 Боевая система

39:47 Какие билды были у Василия и Алексея

44:11 Что интересного в New Game+

45:26 Недостатки, что не понравилось

47:00 Последняя игровая зона и классный левел-дизайн

49:04 Гипотезы о скрытых механиках в забегах на время

50:39 Про дизайн биомов и отдельных локаций

55:06 Классный кооп

57:09 Проблема прогрессии

59:50 Как хорошо ведут игрока по локациям

1:01:32 Вердикт

4
19 августа 2024
(0)

Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той же инди-игрой, пошутим про разницу разработчиков и издателей, а заодно порассуждаем какой ТТК в шутерах лучше и для кого.

Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

Аудио:
Антон - https://t.me/inskola

0:00:00 Приветствие
0:00:19 Elden Ring
0:13:23 Обсудили левел-дизайн босс-файтов в Action RPG
0:15:01 Zenless Zone Zero
0:24:15 Fumes
0:27:19 Ghost of Tsushima
0:44:09 Невнятные паззлы на примере Elden Ring
0:49:04 Ещё немного про Ghost of Tsushima и игровой режим Legends
0:57:06 Поговорили о серии Call of Duty
1:00:06 Кому какой ТТК нравится больше?
1:06:02 Формула успеха Titanfall
1:06:50 Зачем нужны имиджевые игры, немного о Prey (2017)
1:09:33 Про задачи издателей и разработчиков
1:12:14 Азиатские игры и использование фольклора
1:16:43 Заключение

3
19 августа 2024
(0)

Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детскую психику и Nintendo Direct.

Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

Аудио:
Антон - https://t.me/inskola

00:00 Приветствие
01:25 Аудио в первой части Hellblade
02:55 Про боевую систему в серии и в других играх
07:41 Какие бои запомнились
09:28 Разные уровни в оригинале и в сиквеле
14:49 Уход гейм директора
18:35 Что понравилось в Hellblade II
21:10 Фичекат в игре
23:32 Сколько делали игру, оценка визуала
25:00 Про разработчика Ninja Theory, какие игры делала студия
27:35 Max Pears, который работал над Hellblade II
29:25 "Киношный" подход к геймплею в игре
31:35 The Vanishing of Ethan Carter, порталы
33:53 Хороший пазл из Hellblade I, всё ещё порталы
34:20 Порталы в Assassin's Creed Valhalla
34:50 Ешё немного про хорошие пазлы в первом Hellblade
35:41 В игре нет туториалов
38:25 Как играют дети
39:30 Взрослые новички и хардкорные игры
41:27 Про выживалки
42:51 Альбинорки в Elden Ring
43:58 Что понравилось Васе у второго Hellblade
45:42 Чем игра полезна для портфолио дизайнера уровней
48:05 А вот что понравилось Лёше
49:41 New Game+ во второй части
50:35 Почему Лёше было тяжелее играть во вторую часть
51:05 Разные игровые франшизы и их сиквелы
52:33 Смелые сиквелы против безопасных
54:38 Nintendo Direct и игры компании
56:10 Новая Зельда Echoes of Wisdom
59:55 Вывод и вопрос к аудитории

2
19 августа 2024
(0)

Попробовали поговорить об одной игре и сделать выпуск короче =) На этот раз гвоздём программы стал Pacific Drive. Лёша недавно его допрошёл и записали ролик сразу, по горячим следам.

Блоги ведущих:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

С аудиопродакшеном нам помогал:
Антон - https://t.me/inskola

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək
Yaş həddi:
0+
Mövcuddur:
11 buraxılışlar
Litresdə buraxılış tarixi:
21 avqust 2024
Naşir:
Алексей Макаров
Hüquq müəllifləri:
Автор, Алексей Макаров