SledGame Подкаст про игровую Индустрию
Podkast haqqında
SledGame – это подкаст для геймеров и всех, кто интересуется игровой индустрией. Мы обсуждаем всё, что волнует комьюнити: от горячих новостей до глубокого анализа трендов, от неожиданных провалов до прогнозов будущего. Вместе следим за развитием индустрии, смотрим, куда движутся такие гиганты, как Sony, Microsoft и Nintendo, и анализируем, как меняют правила игры новые технологии вроде облачного гейминга. Что вы найдёте в подкасте: Новости и тренды. Узнайте о самых свежих событиях и анонсах. Анализ провалов. Почему игры, которые мы ждали, иногда терпят крах? Прогнозы. Что ждёт индустрию в ближайшие годы? Какие игры и технологии изменят гейминг? Каждый эпизод подкаста – это честный взгляд на индустрию глазами человека, который живёт играми с детства.
Ссылка в Телеграмм сообщество t.me/SledGame
Janr və etiketlər
25 лет назад игровые издания и эксперты предсказывали смерть ПК-гейминга. Я поискал старые статьи, где пиратство, низкие продажи и дорогие апгрейды называли причиной скорого конца платформы.
Но что из этого сбылось? А что полностью провалилось? В этом эпизоде я зачитываю вам прогнозы из прошлого и разбираюсь, почему ПК-гейминг не просто выжил, а стал сильнее!
Какие аргументы приводили авторы старых статей?
Почему ПК должен был «умереть»?
Что помогло ему выжить и стать популярнее?
Слушайте эпизод, чтобы узнать, как хоронили ПК-гейминг и почему он всё ещё с нами!
Можно ли играть в ААА-игры без мощного ПК? Я делюсь двухлетним опытом использования платформ Xcloud, VK Play, MTS FOG Play, обсуждаю их преимущества и недостатки и сколько это стоит.
Tencent — это мировой гигант игровой индустрии и технологий, но что стоит за её успехом? Как компания прошла путь от локального мессенджера до глобального лидера? Почему её внесли в черный список США, и как возвращение Дональда Трампа может повлиять на её будущее?
В этом выпуске мы разберем:
Историю взлета Tencent
Крупнейшие сделки и их влияние на рынок
Проблемы компании с государством и санкции США
Роль Китая в успехе компании и его ограничениях для иностранных конкурентов
В этом эпизоде подкаста SledGame обсуждаем главные события 2025 года в игровой индустрии. Поговорим о новостях от Sony и Nintendo, слухах вокруг Ubisoft и Microsoft, а также о ситуации с блокировками на Родине. Ну и конечно же про релизы 2025 года не забываем.
2024 год в игровой индустрии был насыщенным: от громких релизов до неожиданных провалов. В этом выпуске подкаста SledGame мы подводим итоги года:
Почему PS5 Pro вызывает противоречивые эмоции?
Как Xbox привлекает игроков Call of Duty в Game Pass и впечатляет новыми эксклюзивами: Indiana Jones и Hellblade 2.
Что пошло не так с Helldivers 2 и почему PSN-учётка стала проблемой.
Китайские ретропортативки, такие как Petroid Pocket 5, — новый тренд года.
Лучшие и худшие игры: от успеха Astro Bot до провалов Concord и Смута.
ТГ t.me/SledGame
"В новом эпизоде подкаста SledGame мы разбираем текущее положение Xbox:
Game Pass как главный успех Microsoft и его влияние на индустрию.
Сильные и слабые стороны Xbox: где они преуспели, а где отстают.
Краткая история консоли и мое восприятие
Почему Microsoft активно скупает студии и к чему это приведёт.
Xbox — это амбиции, большие ставки и вопросы, которые волнуют каждого геймера. Присоединяйтесь к обсуждению!
Game Awards 2024 — это вечеринка года в игровой индустрии! В этом выпуске SledGame мы обсуждаем главные моменты церемонии:
Astro Bot триумфально взял 'Игру года' и 'Лучшую семейную игру'.
The Last of Us Part II выходит на ПК — у Sony почти не осталось эксклюзивов.
Анонс Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog вызвал противоречия и бурю обсуждений.
Трейлер Ведьмак 4 с Цири в главной роли стал самым обсуждаемым моментом вечера.
И, конечно, не забываем про тренд на игры в стиле Genshin Impact, победу азиатских разработчиков и другие события.
Microsoft выпускает отличные игры, но почти не занимается их продвижением. В этом выпуске SledGame мы обсуждаем, почему эксклюзивы вроде Hi-Fi Rush, Hellblade 2 и игры про Индиану Джонса не получают заслуженного внимания, и как отсутствие маркетинга влияет на их успех.
Почему компания топит свои проекты и что можно изменить?
Обсуждаем, как огромные открытые миры вытеснили линейные игры, почему стало сложнее находить время на прохождение, и что делать с постоянно растущим списком игр 'на потом'. Погрузимся в ностальгию и подумаем, как изменились мы и наши отношения с играми
С момента релиза Сталкер 2 прошло две недели, и игра уже вызвала массу обсуждений. В этом эпизоде SledGame мы говорим о том, как разработчики справились с ожиданиями, какие баги и проблемы обнаружили игроки, и как повлияли первые два крупных патча.
Обсуждаем сохранённую атмосферу старых Сталкеров, технические проблемы и устаревший геймплей, а также почему мир без системы A-Life 2 кажется менее живым. Узнайте, что радует, а что раздражает в Сталкер 2, и подводим итоги первых двух недель после релиза!