Buraxılış müddəti 45 dəq.
2025 il
18+
S30.02. Садко или сказ о том, как из былины игру делали
Podkast haqqında
Сегодня наш гость Александр Кразман- арт-гейм дизайнер игры Садко от студии Glitch Fight Games. Поговорили про проект, про планы на игру и задали много разных вопросов. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3413440/Sadko
Сообщество Садко в ВК: https://vk.com/sadkogame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:24
2. О студии и её названии - 00:43
3. Как распределяются роли в команде: 02:27
4. Как возникла идея игры про Садко: 06:03
5. Что сейчас доступно в демо игры: 08:48
6. Какие отсылки есть в лоре игры: 11:26
7. Была ли смена концепции игры в начале разработке: 13:56
8. Самое трудное для создания в проекте: 15:23
9. Были ли нестандартные решения в разработке: 17:47
10. Что важнее: история или геймплей : 18:56
11. Была ли попытка в краудфандинг : 20:44
12. Был ли опыт взаимодействия с издателями: 22:00
13. Использовали при разработке ИИ : 24:04
14. Какое комьюнити хочется сформировать вокруг игры 26:15
15. Дальнейшие планы: сиквел или DLC 26:56
16. Были ли заимствованные механики 30:06
17. Работа над Садко формирует тебя как разработчика : 32:16
18. Было ли выгорание в процессе разработки : 34:44
19. Совет для начинающих разработчиков 38:51
20. Заключение - 40:32
21. Независимость и инди или большой рынок и инвесторы - 42:56