18+
Podkast haqqında
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.
В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/
Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Почему главный герой такой - 00:33
3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28
4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45
5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41
6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02
7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27
8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44
9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11
10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44
11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44
12. Как создается лвл дизайн - 28:30
13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23
14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42
15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34
16. Совет начинающим разработчикам - 42:41
17. Заключение - 48:34
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания!
Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/
Страница группы ВК - https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Как появилась идея проекта - 00:59
3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54
4. Почему герои так названы именно так - 07:32
5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07
6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14
7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12
8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06
9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49
10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24
11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52
12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54
13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05
14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30
15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02
16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18
17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27
18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46
19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12
20. Заключение - 43:57
Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания !
Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:22
2. Почему выбрали такой сеттинг - 03:00
3. Почему главный герой именно такой - 04:02
4. Зачем в демо есть ачивки - 05:43
5. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии - 07:15
6. Сколько человек сейчас работают над игрой - 09:38
7. Почему у игры именно такой жанр - 10:49
8. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр - 12:59
9. Будет ли билдостроение в игре - 15:20
10. Как будет реализована реиграбельность в игре - 16:48
11. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании - 18:02
12. Будут ли скрытые локации или секреты - 20:48
13. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс - 22:56
14. Как вы определились с визуальным стилем игры - 25:14
15. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 - 28:38
16. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре - 31:03
17. Сколько игра уже разрабатывается - 33:56
18. Что оказалось самым сложным в разработке - 35:34
19. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" - 38:32
20. Что из идей было вырезано из игры - 41:44
21. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер - 42:55
22. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха - 43:55
23. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую - 45:30
24. На каких платформах хотели бы выпустить проект - 48:34
25. Были ли странные предложения от инвесторов 51:05
26. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему - 53:49
27. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику - 55:00
Браузерные игры есть и они бывают хорошие. Сегодня беседуем с tezee.art о проекте LandLords. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру в ВК - https://vk.com/app52427146
Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/landlords_the_game
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 01:02
2. Почему для игры была выбрана именно эта настольная игра - 01:25
3. Почему такой формат у игры - 02:59
4. Были ли сомнения в проекте при его старте - 04:55
5. Какая механика игры доставила больше всего проблем при реализации - 07:48
6. На какое количество человек рассчитана игровая сессия - 08:25
7. Находили ли игроки дыры в правилах и начинали жульничать - 10:29
8. Оставляли ли вы баг в качестве фичи - 12:58
9. Какая самая необычная обратная связь была получена - 13:58
10. Что самое сложное: код, арт или понятный интерфейс - 15:37
11. Есть мысли, что проект станет не интересным после какого-то этапа развития 18:51
12. В каком формате будет игра: платной или бесплатной - 21:28
13. Есть ли у игры скрытый лор - 24:05
14. Какой саундтрек идеально подошел бы к игре - 29:52
15. Если бы игру экранизировали, то в каком жанре она была бы - 31:11
16. Какие дополнения из настолки позже войдут в вашу игру - 33:29
17. Есть ли идея касательно сезонных ивентов или персонажей - 36:45
18. Будет ли вариант игры, рассчитанный на детскую аудиторию - 38:12
19. Есть ли локальные мемы про игру - 39:57
20. Что самое главное для разработчика: продуманный мир или азарт от игры - 41:46
21. Использовалось ли ИИ для создания игры - 45:48
22. Были мысли стать чем-то больше, чем браузерной игрой - 48:12
23. Приходили ли издатели в проект - 49:55
Всем привет! Сегодня говорим про игру Frozen Ship от студии Nionetix. А помогает нам в этом Семен Поздеев - арт директор этой игры. Каким получилось сюжетное приключение от первого лица в уникальной смеси жанров survival, build&craft и economy strategy - узнаете из нашего выпуска!
Приятного прослушивания!
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3423990/Frozen_Ship/
Сообщество в ВК: https://vk.com/frozenshipgame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Как зародилась идея проекта - 00:49
2. Сколько человек работает над проектом в данный момент - 03:36
3. Чем вы вдохновлялись для создания визуала игры - 04:08
4. Почему в команде героя 20 человек экипажа - 09:13
5. Как герой узнает об игровом мире- 10:27
6. Какие уникальные механики были придуманы в игре и что было сложно реализовать - 11:55
7. Будет ли реализована прокачка команды - 15:04
8. Что самое сложное было при создании игры - 15:57
9. Есть ли в мире игры место для юмора - 18:15
10. Какая целевая аудитория у игры - 19:32
11. Будет ли кооперативное прохождение или мультиплеер - 23:37
12. Как собирается обратная связь от игроков и какой она бывает - 26:11
13. Будут ли другие биомы, кроме снежного - 27:27
14. Каким проект видится через год после релиза - 30:17
15. На аудиторию какой площадки идет больше упор - 31:37
16. Если бы у команды было бы неограниченное количество времени и ресурсов, чтобы вы добавили игру - 32:23
17. Особенность взаимодействия NPC с игроком - 32:47
18. Были ли идеи для создания в игре редактора уровней - 33:36
19. Какие реакции от игроков больше всего впечатлили - 35:07
20. Использовали ли вы при создании игры ИИ - 37:30
21. Будет ли релиз игры, где-то кроме ПК - 38:46
22. Приходили ли инвесторы в проект- 39:40
23. Заключение - 40:39
Сегодня наш гость Александр Кразман- арт-гейм дизайнер игры Садко от студии Glitch Fight Games. Поговорили про проект, про планы на игру и задали много разных вопросов. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3413440/Sadko
Сообщество Садко в ВК: https://vk.com/sadkogame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:24
2. О студии и её названии - 00:43
3. Как распределяются роли в команде: 02:27
4. Как возникла идея игры про Садко: 06:03
5. Что сейчас доступно в демо игры: 08:48
6. Какие отсылки есть в лоре игры: 11:26
7. Была ли смена концепции игры в начале разработке: 13:56
8. Самое трудное для создания в проекте: 15:23
9. Были ли нестандартные решения в разработке: 17:47
10. Что важнее: история или геймплей : 18:56
11. Была ли попытка в краудфандинг : 20:44
12. Был ли опыт взаимодействия с издателями: 22:00
13. Использовали при разработке ИИ : 24:04
14. Какое комьюнити хочется сформировать вокруг игры 26:15
15. Дальнейшие планы: сиквел или DLC 26:56
16. Были ли заимствованные механики 30:06
17. Работа над Садко формирует тебя как разработчика : 32:16
18. Было ли выгорание в процессе разработки : 34:44
19. Совет для начинающих разработчиков 38:51
20. Заключение - 40:32
21. Независимость и инди или большой рынок и инвесторы - 42:56
Никита и Слава сгоняли на Игромпром 2025 и им есть что рассказать.
- Как прошел главный фестиваль независимых разработчиков игр из России?
- Что было интересного и чем удивил фестиваль гостей в этом году?
- Ждем ли мы фестиваль в 2026 году?
- Как заблудиться в промзоне без смс и регистрации?
Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
В жизни повзрослевшего Кристофера Робина царит повседневная рутина. Однажды он встречает друга детства - медвежонка Винни. Вместе им предстоит вернуться в Стоакровый лес, чтобы не только отыскать потерявшихся друзей, но и вновь обрести счастье. Взрослая сказка или детская фантазия?
Без спойлеров: 00:08
Со спойлерами: 09:29
Фильм расскажет о похождениях юного космического сорвиголовы Хана Соло и его верного напарника Чубакки и о том, как они стали самыми быстрыми пилотами и самыми хитрыми контрабандистами далёкой Галактики. Почему фильм хороший и плохой - послушайте и узнаете! приятного прослушивания!
Без спойлеров: 00:19
Со спойлерами: 09:59
С первого взгляда можно решить, что Ваканда - обычная территория дикой Африки, но это не так. Здесь, в недрах пустынных земель, скрываются залежи уникального металла, способного поглощать вибрацию. Многие пытались добраться до него, разоряя всё на своём пути и принося смерть аборигенам, но каждый раз таинственный дух саванны - Чёрная Пантера - вставал на защиту угнетённых.
Спустя много лет беда снова приходит в Ваканду, и в этот раз враг заручился поддержкой современных технологий. Когда шансов почти не остаётся, Т'Чалла, молодой принц Ваканды, узнаёт, что именно ему предстоит возродить легенду и продолжить вечную борьбу, надев маску Чёрной Пантеры.
Приятного прослушивания!
Без спойлеров: 00:47
Со спойлерами: 11:05