Podkast hələ yazılmaqdadır
Основной контент книги Славные парни
−15%
Podkast

18+

Славные парни

5,0
1 reytinq
Podkast hələ yazılmaqdadır
E-poçt
Yeni buraxılışlar barədə sizə məlumat verəcəyik

Podkast haqqında

Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.

Mövcuddur:
365 buraxılışlar
Son yeniləmə:
16 dekabr 2025
Podkast nədir?
366
17 декабря 2025
(0)

Ник и Ярик 2 часа рассказывают про вселенную Мир Тьмы, настолки и вспоминают культовый Маскарад вампиров в лице (Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. И конечно же осветили тему Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Бонусом Ярик дал напутствие во что можно поиграть на пк в рамках этой вселенной.

Таймкоды:

00:26 - Вступление

01:32 - Про вселенную Мира Тьмы

34:20 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines

57:04 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines2

01:26:56 - Итоги

01:43:04 - Альтернативы

Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

365
10 декабря 2025
(0)

Ник и Ярик возвращаются в ваши уши и экраны с 31 сезоном подкаста. Нам занесли чемоданы денег, и мы рассказываем всю правду про сериал The Last of Us! Насыпали спойлеров, мнений и всякого такого.

Вступление: 00:15

Без спойлеров: 06:46

Со спойлерами: 07:30
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy


364
2 декабря 2025
(0)

18й Special от Славных парней. У нас в гостях человек - легенда, неподражаемый Александр Кузьменко.  Если вы слышали про журнал Игромания, C-c-combo Breaker или Клуб "Синий попугай" - добро пожаловать к нам в выпуск. 
Подпишитесь на тг канал Александра (https://t.me/kuzmenkomedia)
Приятного прослушивания! 

00:34 - Как ты пришел в журналистику

01:20 - Анекдот про Пушкина

05:17 - про game.exe

08:41 - первая статья

09:57 - первый авторский успех

11:36 - с какими изданиями ты также сотрудничал в начале карьеры 

14:27 - про рецензию на Готику 2 

16:04 - про переход в Игроманию

20:56 - о стриме по Civilisation

21:56 - чем Игромания отличалась от остальных игровых журналов того времени

29:10 - Какой уровень профессионализма был в игрожуре в 00х?

37:35 - История про Е3

39:52 - существует ли в России настоящая игровая журналистика?

46:34 - про Инди игры и игрушки

49:04 - про Split Fiction 

49:39 - про Видеоманию: первые шаги, проблемы и развитие

57:21 - Когда Видеомания стала главнее самого журнала ?

01:03:11 - Эпоха пиратства в видеоиграх и игровой журналистике

01:05:10 про компанию Акелла 

01:11:26 - Игромания лайт 

01:15:57 - Переход в Mail.ru

01:17:51 - О сексизме  

01:21:41 - Так что же добило печатную игроманию?
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy


363
21 ноября 2025
(0)

Сегодня у нас в гостях Сергей Каретников и его Satellite Odyssey.  Приятного прослушивания! 
Ссылка на ВК группу - https://vk.com/satelliteodyssey

Ссылка на  Стим - https://store.steampowered.com/app/3352140/Satellite_Odyssey_Jupiter/

1. Как родилась идея - 01:24

2. Почему первая часть имеет подзаголовок Пролог и играет ли эта игра какую-то роль в сиквеле? - 05:18

3. К какому жанру относится мир игр? - 07:31

4. Как далеко продумана игровая вселенная? - 09:24

5. Будет ли у игрока возможность влиять на ход событий или будет линейность - 11:01

6. Сколько времени ушло на разработку каждой части игры? - 12:47

7. Сколько человек работает над игрой сейчас? - 15:57

8. Что самое сложное было при создании второй части - 16:43

9. Изменился ли подход к работе над игрой при создании сиквела? - 19:41

10. Почему Юнити, а не другой движок для игры? - 21:49

11. Как будет отслеживаться эмоциональная вовлеченность - 24:55

12. Кто занимается саунд дизайном? - 26:17

13. Есть ли планы на расширение вселенной? - 28:55

14. Будут ли в сиквеле отсылки на первую часть и какие?

15. Какой фразой можно было бы описать вашу игровую вселенную? - 32:40

16. Использовали ли вы нейросети при разработке игр? - 33:04

17. Разница отечественных выставок от европейских, глазами игроделов - 40:11

18. Будут ли релизы на других платформах, кроме пк? - 42:51

19: Совет для начинающих - 45:59


Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

362
14 ноября 2025
(0)

Никита и Вова болтают о просмотренном кино, о хоррор детстве и современном восприятии жанров. Приятного прослушивания! 
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

361
7 ноября 2025
(0)

Сегодня беседуем о режиссерском дебюте ютубера Криса Стакмана под названием "Шелби Оукс- город призрак".

- Славные парни разделились на два лагеря?

- Какие плюсы и минусы есть в работе?

- Как не стать заложником обстоятельств?

- Иногда стараний маловато?

Без спойлеров: 01:18

Со спойлерами: 19:02
Приятного прослушивания!

Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

360
31 октября 2025
(0)

Сегодня обсуждаем противоречивый фильм «Глазами пса». Каким он вышел, чьими глазами смотреть на историю и многое другое — в свежем подкасте!
Приятного прослушивания!

Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

359
24 октября 2025
(0)

Наш новый спешл. Открытая запись подкаста  в день рождения Киноклуба на Пятницкого 52 (https://vk.com/cinema_club_vrn)!

Обсуждаем жанры и фильмы, которые поменяли нашу жизнь. Что помогло нам переживать трудные моменты, что радовало и пугало нас.  Приятного прослушивания! 

Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy

358
15 октября 2025
(0)

В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах.  Приятного прослушивания! 
Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/
Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 00:21

2. Почему главный герой такой - 00:33

3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28

4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45

5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41

6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02

7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27

8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44

9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11

10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44

11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44

12. Как создается лвл дизайн - 28:30

13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23

14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42

15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34

16. Совет начинающим разработчикам - 42:41

17. Заключение - 48:34

357
15 октября 2025
(0)

Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! 

Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/
Страница группы ВК -  https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 00:21

2. Как появилась идея проекта - 00:59

3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54

4. Почему герои так названы именно так - 07:32

5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07

6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14

7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12

8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06

9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49

10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24

11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52

12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54

13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05

14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30

15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02

16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18

17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27

18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46

19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12

20. Заключение - 43:57


Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Yaş həddi:
18+
Mövcuddur:
365 buraxılışlar
Litresdə buraxılış tarixi:
21 avqust 2024
Naşir:
Никита Гулевский
Hüquq müəllifləri:
Автор, Никита Гулевский