18+
Podkast haqqında
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.
Ник и Ярик 2 часа рассказывают про вселенную Мир Тьмы, настолки и вспоминают культовый Маскарад вампиров в лице (Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. И конечно же осветили тему Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Бонусом Ярик дал напутствие во что можно поиграть на пк в рамках этой вселенной.
Таймкоды:
00:26 - Вступление
01:32 - Про вселенную Мира Тьмы
34:20 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines
57:04 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines2
01:26:56 - Итоги
01:43:04 - Альтернативы
Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик возвращаются в ваши уши и экраны с 31 сезоном подкаста. Нам занесли чемоданы денег, и мы рассказываем всю правду про сериал The Last of Us! Насыпали спойлеров, мнений и всякого такого.
Вступление: 00:15
Без спойлеров: 06:46
Со спойлерами: 07:30
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
18й Special от Славных парней. У нас в гостях человек - легенда, неподражаемый Александр Кузьменко. Если вы слышали про журнал Игромания, C-c-combo Breaker или Клуб "Синий попугай" - добро пожаловать к нам в выпуск.
Подпишитесь на тг канал Александра (https://t.me/kuzmenkomedia)
Приятного прослушивания!
00:34 - Как ты пришел в журналистику
01:20 - Анекдот про Пушкина
05:17 - про game.exe
08:41 - первая статья
09:57 - первый авторский успех
11:36 - с какими изданиями ты также сотрудничал в начале карьеры
14:27 - про рецензию на Готику 2
16:04 - про переход в Игроманию
20:56 - о стриме по Civilisation
21:56 - чем Игромания отличалась от остальных игровых журналов того времени
29:10 - Какой уровень профессионализма был в игрожуре в 00х?
37:35 - История про Е3
39:52 - существует ли в России настоящая игровая журналистика?
46:34 - про Инди игры и игрушки
49:04 - про Split Fiction
49:39 - про Видеоманию: первые шаги, проблемы и развитие
57:21 - Когда Видеомания стала главнее самого журнала ?
01:03:11 - Эпоха пиратства в видеоиграх и игровой журналистике
01:05:10 про компанию Акелла
01:11:26 - Игромания лайт
01:15:57 - Переход в Mail.ru
01:17:51 - О сексизме
01:21:41 - Так что же добило печатную игроманию?
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня у нас в гостях Сергей Каретников и его Satellite Odyssey. Приятного прослушивания!
Ссылка на ВК группу - https://vk.com/satelliteodyssey
Ссылка на Стим - https://store.steampowered.com/app/3352140/Satellite_Odyssey_Jupiter/
1. Как родилась идея - 01:24
2. Почему первая часть имеет подзаголовок Пролог и играет ли эта игра какую-то роль в сиквеле? - 05:18
3. К какому жанру относится мир игр? - 07:31
4. Как далеко продумана игровая вселенная? - 09:24
5. Будет ли у игрока возможность влиять на ход событий или будет линейность - 11:01
6. Сколько времени ушло на разработку каждой части игры? - 12:47
7. Сколько человек работает над игрой сейчас? - 15:57
8. Что самое сложное было при создании второй части - 16:43
9. Изменился ли подход к работе над игрой при создании сиквела? - 19:41
10. Почему Юнити, а не другой движок для игры? - 21:49
11. Как будет отслеживаться эмоциональная вовлеченность - 24:55
12. Кто занимается саунд дизайном? - 26:17
13. Есть ли планы на расширение вселенной? - 28:55
14. Будут ли в сиквеле отсылки на первую часть и какие?
15. Какой фразой можно было бы описать вашу игровую вселенную? - 32:40
16. Использовали ли вы нейросети при разработке игр? - 33:04
17. Разница отечественных выставок от европейских, глазами игроделов - 40:11
18. Будут ли релизы на других платформах, кроме пк? - 42:51
19: Совет для начинающих - 45:59
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Никита и Вова болтают о просмотренном кино, о хоррор детстве и современном восприятии жанров. Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня беседуем о режиссерском дебюте ютубера Криса Стакмана под названием "Шелби Оукс- город призрак".
- Славные парни разделились на два лагеря?
- Какие плюсы и минусы есть в работе?
- Как не стать заложником обстоятельств?
- Иногда стараний маловато?
Без спойлеров: 01:18
Со спойлерами: 19:02
Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня обсуждаем противоречивый фильм «Глазами пса». Каким он вышел, чьими глазами смотреть на историю и многое другое — в свежем подкасте!
Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Наш новый спешл. Открытая запись подкаста в день рождения Киноклуба на Пятницкого 52 (https://vk.com/cinema_club_vrn)!
Обсуждаем жанры и фильмы, которые поменяли нашу жизнь. Что помогло нам переживать трудные моменты, что радовало и пугало нас. Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/
Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Почему главный герой такой - 00:33
3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28
4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45
5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41
6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02
7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27
8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44
9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11
10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44
11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44
12. Как создается лвл дизайн - 28:30
13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23
14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42
15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34
16. Совет начинающим разработчикам - 42:41
17. Заключение - 48:34
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания!
Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/
Страница группы ВК - https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Как появилась идея проекта - 00:59
3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54
4. Почему герои так названы именно так - 07:32
5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07
6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14
7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12
8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06
9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49
10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24
11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52
12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54
13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05
14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30
15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02
16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18
17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27
18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46
19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12
20. Заключение - 43:57
