Podkast

Buraxılışın müddəti 1 ч. 18 мин.

2021 il

0+

Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

Müəllif

Podkast haqqında

Таймкоды:  0:00 Вступление  00:50 Начало  1:17 Гость представляется  2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»  4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию  10:43 Почему становятся саунд дизайнером  11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру  14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров  17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»  21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное  27:52 Где учиться на аудио дизайнера  32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне  36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн  44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна  44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров  47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках  49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи  54:18 Как проводятся полевые записи  54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины  1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация  1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера  1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках  1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить Список медиа: Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40) Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41) Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg) Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Son yeniləmə:
5 октября 2021
Podkast nədir?

Rəy bildirmək

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək

Podkastın təsviri

Таймкоды: 

0:00 Вступление 

00:50 Начало 

1:17 Гость представляется 

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

54:18 Как проводятся полевые записи 

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40) Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Yaş həddi:
0+
Litresdə buraxılış tarixi:
05 oktyabr 2021
Yazılma tarixi:
05 oktyabr 2021
Müddət:
1 ч. 18 мин. 36 сек.
Naşir:
XYZ Podcasts
Hüquq müəllifləri:
Автор, XYZ Podcasts
Yükləmə formatı:
m4b, mp3