Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
Конёк-квадратноног
Дневник Стива, застрявшего в Minecraft
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Пивной барон. Граф
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 2
Есть ли жизнь на Марсе?
Ловушка для хакера
Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Сансара
Плюс-минус игры
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Этот чудный новый мир
Убить топа 4
Завтракаст (Zavtracast)
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов