Kitabın uzunluğu 4 s. 19 dəq.
2018 il
12+
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Kitab haqqında
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
Digər versiyalar
Rəylər, 4 rəylər4
Хорошая книга, прослушал с удовольствием.
Несколько короткая, но практически без «воды», что скорее плюс, чем минус – лишние пару часов слушать «размышления на тему» было бы не особо интересно.
Хотя уже изучил бОльшую часть русскоязычной литературы по геймдизайну, здесь было немало новых идей.
Приятно, что Джастин Гэри, в отличие от многих других авторов книг о геймдизайне, решил отойти в сторону от популярного метода Джесси Шелла с весельем и другими позитивными чувствами в центре кор-дизайна. Да, они важны, так можно сделать популярную игру, но есть немало оговорок. Например, что не стоит забывать о негативных эмоциях. Без них позитивные потеряют весь позитив, станут просто нормой.
Тезис в том, что негативные эмоции в малых количествах необходимы, но нужен баланс. Найти его Гэри предлагает через плейтесты и многочисленные итерации, во время которых в проект вносятся бесчисленные правки, он меняется на глазах (может получиться другая игра).
О превращении форм автор размышлять не спешит. Вместо этого выдаёт пачку советов и череду практических заданий (неплохих), оставив все абстракции для размышлений в свободное время.
Ничего сверхъестественого , еще одна история о том как нужно взять и сделать, все эти истории очень похожи. Книга качественая воды не так много
Книга - пошаговый алгоритм с заданиями.
Описаны
Базовый цикл разработки, состоящий из задумки, конкретизации, мозгового штурма, прототипа и тестирования.
Стадии дизайна: создание коргеймплея, доработка геймплея, дизайн компонентов, доработка компонентов, финальные штрихи
Интерфейс понятный и функциональный.
Что делает игру идеальной: элегантность, простота, азарт, глубина, мотивация
Затронуты вопросы вовлечения, зарабатывания денег.
Рекомендую с ознакомлением




