Əvvəlcə populyarlar
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
Janr və etiketlər
Yaş həddi:
12+Litresdə buraxılış tarixi:
28 dekabr 2024Tərcümə tarixi:
2024Yazılma tarixi:
2021Müddət:
3 s. 30 dəq. 55 san. ISBN:
978-5-04-217507-7Tərcüməçi:
М. Ю. Пискунов
Qirayətçi:
Naşir:
Müəllif hüququ sahibi:
ЭксмоSeriyaya daxildir "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
«Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» audiokitabına rəylər, 1 rəy