Джейсон Шрейер

821 abunəçi
Yeni kitab, audio kitab, podkastlar haqqında bildiriş göndərəcəyik

Populyar kitablar

Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,6 на основе 140 оценок
Mətn, audio format mövcuddur
Средний рейтинг 4,6 на основе 853 оценок
Mətn Ön sifariş
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок

Populyar audiokitablar

Daxil olun, rəy bildirmək üçün

Sitatlar

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Mətn
Средний рейтинг 4,6 на основе 140 оценок

Чтобы выйти из переговоров победителем, надо всегда быть готовым их прекратить».

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Mətn
Средний рейтинг 4,6 на основе 853 оценок

Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А  не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».